
Playground Games เผยเหตุ Fable รีบูต ถูกปล่อยพัฒนาแบบ 'protected' เพราะเป็นส่วนสำคัญของ DNA ของ Xbox
Playground Games บอก Xbox มอง Fable เป็นส่วนที่ 'vital' ต่อ DNA ของแพลตฟอร์ม
Playground Games อธิบายเหตุผลเบื้องหลังการพัฒนา Fable แบบยาว
Ralph Fulton ผู้อำนวยการโปรเจ็กต์เกม Fable เปิดเผยในการสัมภาษณ์กับ The Guardian ว่าเหตุผลที่ทีมงานได้รับการอนุญาตให้พัฒนาเกมแบบยาวและมีสถานะ "protected" เป็นเพราะหลายคนภายใน Xbox มองว่าเกม Fable เป็นส่วนสำคัญของ DNA ของแพลตฟอร์ม
"ผมเชื่อจริงๆ ว่า Fable เป็นเกมที่สำคัญ" Fulton กล่าว "สิ่งที่ปกป้องเราในช่วงการพัฒนาที่ยาวนานคือหลายคนภายใน Xbox มองว่า Fable เป็นสิ่งสำคัญต่อ DNA ของแพลตฟอร์ม"
Fulton ยังบอกด้วยว่าเขาเชื่อว่า Fable มีความสำคัญต่อวงการวิดีโอเกมในภาพรวม เพราะรวมองค์ประกอบหลายอย่างที่หาไม่ได้จากเกมอื่น
เบื้องหลังการพัฒนาและไทม์ไลน์สั้นๆ
- การพัฒนาจริงเริ่มราวปี 2016
- ประกาศเกมอย่างเป็นทางการในปี 2020
- ทีมงานมีการปรับเปลี่ยนหลายครั้ง รวมถึงหัวหน้าเรื่องราว (narrative lead) ออกจากโครงการในปี 2023
- กำหนดวางขาย 23 กุมภาพันธ์ 2027 บน PC, PS5 และ Xbox Series X/S
- นับเป็นครั้งแรกของซีรีส์ Fable ที่เปิดตัวบน PlayStation
เรื่องราวการแคสต์และเนื้อหาภายในเกม
Fulton เล่าว่าทีมได้ดาราตลกชาวอังกฤษหลายคนมาร่วมให้เสียงและแสดงบท เช่น Richard Ayoade จาก IT Crowd และ Natasia Demetriou จาก What We Do in the Shadows โดยมีโมเมนต์ที่น่าจดจำเช่น Ayoade ช่วยยกสคริปต์บทของตัวเองขึ้นมาทำใหม่แบบ improvised ขณะที่ Demetriou ใส่ 'การด่าในสไตล์อังกฤษ' ให้กับตัวละครซึ่งทำทีมงานประหลาดใจแต่ก็ให้ผลดี
ความสำคัญของตอนจบ
แม้สถิติของอุตสาหกรรมจะแสดงว่าผู้เล่นจำนวนมากไม่เล่นเกมจนจบ Fulton ย้ำว่าเกมยังคงลงทุนกับตอนจบอย่างหนัก เพราะต้องการให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่คุ้มค่าและมีผลจิตวิทยาต่อการตัดสินใจของตัวละคร
"มันสรุปในแนวทางของ Fable ด้วยการให้ตัวเลือกที่ท้าทายให้คุณคิดถึงว่าใครคือคุณ โดยมีต้นทุนส่วนตัวที่ต้องพิจารณา"
ภาพรวมคือ Microsoft และทีมพัฒนายินดีให้เวลาและทรัพยากรเพื่อให้ Fable รีบูตออกมาเป็นงานที่สมบูรณ์ และการเปิดตัวบน PS5 ยังแสดงทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















