
Guerilla รีบูต Horizon Hunters Gathering ตัดระบบ live service หันไปทำ co-op แบบดั้งเดิม
แหล่งข่าวบอกทีมเปลี่ยนเกมเป็น co-op แบบดั้งเดิม หลังผลทดสอบไม่ดี
Guerilla รีบูต Horizon Hunters Gathering หลังผลทดสอบไม่ดี
มีรายงานจาก Bloomberg โดย Jason Schreier ว่า Guerilla Games กำลังรีบูตโปรเจ็กต์ Horizon Hunters Gathering เพื่อเอาองค์ประกอบ live service ออก หลังจากการทดสอบแบบ private playtest ได้รับฟีดแบ็กเชิงลบ
สิ่งที่เปลี่ยนแปลง
- แผนเดิมที่มีระบบแบบ live service ถูกตัดออกทั้งหมด
- เกมจะถูกปรับเป็น multiplayer co-op แบบดั้งเดิม มากขึ้น พร้อมเพิ่ม story mode
- ขอบเขตโปรเจ็กต์ถูกลดลงเป็น "far smaller scope" เพื่อให้ทีมโฟกัสงานได้ดีขึ้น
สถานะโปรเจ็กต์และทีมงาน
ตามรายงาน เกมยังไม่ถูกยกเลิก แต่ Guerilla Games มีเวลาจนถึงเดือนธันวาคมในการโน้มน้าวผู้บริหาร PlayStation ว่าเวอร์ชันใหม่ใช้งานได้และน่าสนใจ นอกจากนี้ยังมีการย้ายคนทำงานบางส่วนไปยังโปรเจ็กต์อื่นของสตูดิโอที่กำลังถูกประเมินโดยผู้บริหารปลายปีนี้
บริบท: ปัญหา live service ของ Sony
This ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Sony ประสบปัญหากับโปรเจ็กต์ live service. ตัวอย่างโปรเจ็กต์ที่มีปัญหาในช่วงที่ผ่านมา ได้แก่:
- Concord — ถูกปิดและนำออกจาก storefronts หลังวางจำหน่าย
- Bluepoint Games — ปิดสตูดิโอหลังโปรเจ็กต์ God of War แบบ live service ถูกยกเลิก
- Naughty Dog — โปรเจ็กต์ multiplayer ของ The Last of Us ถูกยกเลิก รายงานว่าพัฒนาไปถึงประมาณ 80%
- โปรเจ็กต์ Twisted Metal แบบ battle royale ถูกยกเลิกเมื่อหลายปีก่อน
- Marathon — ผลการปฏิบัติงานยังไม่เป็นไปตามคาด
- Fairgames — เงียบในช่วงหลังและสูญเสียผู้อำนวยการโครงการเมื่อปีที่แล้ว
ภาพรวมคือ Sony ยังตามล่าหา "hit" ในสาย live service อยู่ แต่เจอความท้าทายต่อเนื่อง สำหรับ Horizon Hunters Gathering หวังว่าแนวทางรีบูตจะช่วยให้เกมเป็นที่ยอมรับมากขึ้นและผ่านการประเมินจากผู้บริหารได้
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















