
สรุป: What We've Been Playing — Hitman, MapleStory, Wolverine, Big Walk, Spyro
สรุปเกมเด่นของทีม: Hitman, MapleStory, Wolverine, Big Walk, Spyro
สัปดาห์นี้ทีมงานเล่นอะไรบ้าง
บทความประจำสัปดาห์ของทีมงานสรุปเกมที่แต่ละคนเอาเวลาไปเล่นในช่วงที่ผ่านมา คราวนี้มีทั้งเกมสายลอบสังหาร, MMO 2D ยุคเก่า, เกมฮีโร่เชิงเนื้อเรื่อง, ประสบการณ์ร่วมสบายๆ และรีเพลย์คลาสสิก
Kelsey — Hitman World of Assassination
Kelsey เลือกกลับไปหาความสบายใจด้วยการเล่น Hitman World of Assassination เขาบอกว่าไม่แน่ใจว่าทำไม Agent 47 ถึงเป็นเกมที่ทำให้ผ่อนคลายได้ แต่ความเพลิดเพลินมาจากการสำรวจแผนที่อย่าง Berlin, Dartmoor และ Hokkaido และหาจังหวะสังหารแบบสร้างสรรค์ เช่น การใช้ rubber duck ระเบิดเป็นไอเท็มสร้างสถานการณ์ตลกๆ ที่ลงท้ายด้วยการฆ่าเป้าหมายโดยไม่ทิ้งร่องรอย
Connor — MapleStory (เตรียม MapleStory Classic World)
เพื่อเตรียมความพร้อมกับการกลับมาของ MapleStory Classic World Connor กลับไปลองเกม MapleStory เวอร์ชันสมัยใหม่และพบว่าตัวเองหลงทาง เกมพัฒนาไปไกลมากจนให้ความรู้สึกเหมือนกลับไปเยี่ยมบ้านที่เปลี่ยนไป เขาย้ำว่าชอบบรรยากาศสังคมใน MMO เห็นคนยืนคุยใส่เกียร์สวยๆ หรือถือดาบใหญ่ ซึ่งทำให้อยากลองเล่นเวอร์ชัน Classic ที่จะออกในเดือนตุลาคมChris — Marvel's Wolverine
เกมนี้กินเวลาการเล่นของ Chris หลักๆ เพราะเขามีความคิดเพิ่มเติมนอกเหนือจากรีวิวหลัก เรื่องที่ถูกวิจารณ์มากคือการ hand-holding และการชี้นำมากเกินไป ซึ่งเขายอมรับว่าเป็นปัญหาและทำให้รู้สึกถูกดูแลมากเกินจำเป็น แต่ในเชิงรวมเขาเห็นว่าเรื่องนี้ไม่ใช่ปัญหาใหญ่สุดของ Marvel's Wolverine เกมถูกออกแบบเป็นประสบการณ์เชิงเส้นสมองปิดแบบภาพยนตร์ Marvel — สนุกแบบ rollercoaster แต่มีปัญหาอื่นที่ร้ายแรงกว่า แม้ตัว Wolverine เองจะยังคงเป็นจุดเด่นที่น่ารัก
Bertie — Big Walk
Bertie พยายามพาเพื่อนๆ ไปให้ถึง endgame ของ Big Walk แต่สุดท้ายก็ไปไม่ถึง และกลับมาคิดว่าการคาดหวังผลลัพธ์อาจขัดกับจุดประสงค์ของเกม Big Walk ถูกออกแบบมาให้เป็นพื้นที่สร้างเวลาและประสบการณ์ร่วม เช่น การหลงทางด้วยกัน การเขียนป้ายตลก หรือการพลาดการกระโดดขึ้นรถไฟซ้ำแล้วซ้ำเล่า ความสำเร็จมีความสุข แต่สิ่งที่เกมต้องการคือการอยู่ร่วมกันในช่วงเวลานั้นมากกว่า
Marie — Spyro
เนื่องในวันเกิดของ Spyro Marie เลือกรีเพลย์เกมนี้ทั้งต้นฉบับและในชุด Reignited Trilogy เธอยอมรับว่าด่านบินเป็นจุดอ่อนตลอดกาล ไม่ว่าจะพยายามกี่ครั้งก็จับจังหวะการบินไม่ได้ ทำให้การทำ 100 percent ของเกมยังเป็นไปได้ยาก ขึ้นอยู่กับความอดทนและความพร้อมที่จะดู Spyro ตกน้ำซ้ำๆ
ภาพรวมสั้น
- เกมบางเกมให้ความสบายใจด้วยการเล่นเชิงสืบหาหรือสังหารแบบคิดวางแผน
- การคืนชีพของเกมเก่าอย่าง MapleStory Classic World ทำให้คนอยากกลับไปทบทวนเวอร์ชันใหม่ก่อน
- ปัญหาอย่างการชี้นำผู้เล่นมากเกินไปในเกมเชิงเนื้อเรื่องอาจน่าหงุดหงิด แต่ไม่เสมอไปว่าจะเป็นปัญหาใหญ่สุด
- เกมบางเกมเน้นประสบการณ์ร่วมมากกว่าการบรรลุเป้าหมายสุดท้าย
- รีเพลย์คลาสสิกยังมีเสน่ห์ แต่ด่านบางประเภทยังท้าทายจนต้องอาศัยความอดทน
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















