499K Logo
เข้าสู่ระบบ / สมัครสมาชิก
Valve อธิบายเงื่อนไขการ verified เกมสำหรับ Steam Machine และ Steam Frame — แต่ทำให้กังวลเรื่อง Gabecube มากขึ้น
ยอดเข้าชม: 119 ครั้ง

Valve อธิบายเงื่อนไขการ verified เกมสำหรับ Steam Machine และ Steam Frame — แต่ทำให้กังวลเรื่อง Gabecube มากขึ้น

สรุปข้อกำหนดการยืนยันสำหรับ Steam Machine และ Steam Frame จากการพูดของ Valve ที่ GDC

สรุปจากงาน GDC: Valve ชี้ชัดเงื่อนไขการ verified สำหรับฮาร์ดแวร์ใหม่

ที่งาน GDC ปีนี้ Valve ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับครอบครัวฮาร์ดแวร์ของบริษัท (ดูสไลด์ PDF จาก Valve) โดยเน้นไปที่ข้อกำหนดที่นักพัฒนาต้องทำให้เกมผ่านการ verified สำหรับ Steam Machine และ Steam Frame — ไม่ใช่สำหรับ Steam Deck แบบตรงๆ แต่มีความเชื่อมโยงกันกับการ verified ของ Deck อยู่ดี

Valve hardware

ข้อกำหนดสำหรับ Steam Machine

หลักการง่ายๆ ที่ Valve ย้ำคือ ถ้าเกมได้รับการ verified สำหรับ Steam Deck ส่วนใหญ่จะผ่านสำหรับ Steam Machine ด้วย แต่มีเงื่อนไขเพิ่มเติมเพราะฮาร์ดแวร์ของ Machine จัดว่ามีกำลังมากกว่า เป้าหมายด้านประสิทธิภาพเพื่อการ verified คือเกมต้องทำได้ที่ 30 fps ที่ 1080p (ดูเหมือนจะหมายถึงการรันแบบ native เพราะในสไลด์ไม่ได้พูดถึงการใช้ upscaling หรือ frame generation)

นอกจากเป้าค่า fps แล้ว เกมต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดด้าน input เหมือนกับ Deck แต่สำหรับการแสดงผลบนจอใหญ่หรือทีวีที่ต่อกับ Gabecube จะไม่มีเป้าหมายด้านความละเอียดหรือความชัดเจนของตัวอักษรที่บังคับเพิ่มเติม

ข้อกำหนดสำหรับ Steam Frame

สำหรับ Steam Frame Valve แยกสองกรณีไว้ชัดเจน: เกมที่สตรีมมาจากพีซีไปยัง headset จะไม่ต้องผ่านกระบวนการ verified เพราะเกมรัน native บนพีซี แต่ถ้าจะเล่นแบบ stand-alone บนชิป Arm ของ Frame ตัวเกมจะมีเงื่อนไขการ verified โดยเฉพาะ — เกม VR ต้องทำได้ที่ 90 fps ขณะที่คอนเทนต์ 2D ต้องทำได้ที่ 30 fps ที่ 720p

คำแนะนำอื่นๆ จาก Valve สำหรับนักพัฒนา

นอกจากเป้าด้าน performance แล้ว Valve ยังแนะนำประเด็นที่นักพัฒนาควรให้ความสำคัญเมื่อทำเกมลง SteamOS เช่นรองรับโหมด offline รวมถึงการเปิดรันครั้งแรก (first run) โดย Valve มองว่าการ optimize ให้รองรับเครื่องสเปคต่ำจะช่วยขยายฐานผู้เล่น และควรเตรียมรองรับผู้ใช้คอนโทรลเลอร์ที่เพิ่มขึ้น รวมถึงทำให้เกมพร้อมรับฮาร์ดแวร์ SteamOS ในอนาคต

ข้อสังเกต

ผู้เขียนบทความตั้งข้อสังเกตส่วนตัวว่าข้อกำหนด 30 fps สำหรับ Steam Machine อาจทำให้ความน่าสนใจของเครื่องลดลง เพราะปัจจุบันผู้เล่นหลายคนคาดหวังเฟรมเรตที่สูงกว่า แต่ก็ยอมรับว่ามันเป็นระดับขั้นต่ำที่ไม่แปลกในวงการคอนโซล อย่างไรก็ตามสำหรับ Steam Frame เงื่อนไขที่เน้นประสบการณ์ VR แบบ 90 fps ช่วยเพิ่มความน่าสนใจให้กับฮาร์ดแวร์ตัวนี้

ท้ายสุด สไลด์จาก Valve แสดงให้เห็นว่าบริษัทยังเดินหน้ากับโปรเจกต์ฮาร์ดแวร์ใหม่ต่อไป แม้จะเจอสถานการณ์ปัญหา supply อย่างวิกฤตแรมในระดับโลก แต่ Valve ยังคงให้ความสำคัญกับการวางมาตรฐานเพื่อให้นักพัฒนาปรับเกมให้เข้ากับอุปกรณ์ใหม่ๆ


ฝากร้านขายเกม Steam ทั้งไอดีมือ 1 มือ 2 และ CD-Key ไว้หน่อยนะครับผม สนใจเลือกดูสินค้า คลิ๊ก 499K Network

รีวิวจากผู้ใช้จริง


รีวิวทั้งหมด: (/0)

ดูรีวิวทั้งหมด

กำลังฮิตในตอนนี้

...

฿1799.00

฿80.00
...

- 96%

ไอดี Offline Steam

...

Forza Horizon 6 Premium Edition

ไอดี Offline Steam

฿3500.00

฿85.00
...

- 98%

ไอดี Offline Steam

...

Project Zomboid

ไอดีมือ 1 Steam

฿400.00

฿95.00
...

- 76%

ไอดีมือ 1 Steam

Project Zomboid

฿400.00

฿95.00
...

ARK: Survival Evolved

ไอดีมือ 1 Steam

฿315.00

฿60.00
...

- 81%

ไอดีมือ 1 Steam

ARK: Survival Evolved

฿315.00

฿60.00
...

Terraria

Key / Gift Steam

฿220.00

฿110.00
...

- 50%

Key / Gift Steam

Terraria

฿220.00

฿110.00
...

Windows 11 Pro

Key / Gift Microsoft

฿4890.00

฿190.00
...

- 96%

Key / Gift Microsoft

Windows 11 Pro

฿4890.00

฿190.00
...

฿2390.00

฿70.00
...

- 97%

ไอดี Offline Steam

...

WorldBox - God Simulator

ไอดี Offline Steam

฿400.00

฿25.00
...

- 94%

ไอดี Offline Steam

WorldBox - God Simulator

฿400.00

฿25.00
...

[DLC ครบ] Marvel's Spider-Man 2

ไอดี Offline Steam

฿1990.00

฿70.00
...

- 96%

ไอดี Offline Steam

...

Paralives

ไอดี Offline Steam

฿719.00

฿30.00
...

- 96%

ไอดี Offline Steam

Paralives

฿719.00

฿30.00
...

Walk of Life + No Time to Relax

ไอดี Offline Steam

฿678.00

฿40.00
...

- 94%

ไอดี Offline Steam

ข่าวสารจากทางร้าน

Bluepoint ชี้ Sony อาจกลัว Valve มากกว่า Microsoft — เหตุผลที่ถอยจากเกมลง PC

เหตุผลที่ Sony ถอยจากการปล่อยเกมลง PC อาจมาจากการเติบโตของ Steam-based console

ดูรายละเอียด

ทีมงาน WoW ยอมรับว่า 'lost something along the way' จาก Mythic+ — Labyrinths อาจคืนความเก่าให้ดันเจี้ยน

ทีมงานบอกว่าเรา 'lost something along the way' เมื่อเน้นดันเจี้ยนแบบ Mythic+ มากเกินไป — Labyrinths อาจเป็นคำตอบ

ดูรายละเอียด

นักโอเวอร์คล็อกดัน Radeon ขึ้น 4,769 MHz แต่ AMD ประกาศแบบรัดกุม — คำถามยังคาใจ

วิดีโอสั้นจาก AMD โชว์ overclock สูงสุด แต่คำถามเรื่องการยืนยันยังค้างคา

ดูรายละเอียด

เบื้องหลัง Dispatch: ทำไมทีมบอกว่าไม่ทำ QTEs แต่ก็ใส่เข้าไป — และทำยังไงให้มันเวิร์ก

ทีมงาน AdHoc เล่าเบื้องหลังการออกแบบ QTEs และมินิเกม dispatching ที่ทำให้เกมสนุกขึ้น

ดูรายละเอียด