
Saber CCO ยืนยันสตูดิโอไม่เปลี่ยนกลยุทธ์สื่อ แม้เจอดราม่าเรื่อง AI
CCO บอกเกมจะเป็นตัวตัดสิน แม้มีเสียงวิจารณ์เรื่อง AI
Tim Willits ย้ำสตูดิโอจะไม่เปลี่ยนแนวทางสื่อ
ในการสัมภาษณ์กับ PC Gamer ที่ Gamescom ปีนี้ Tim Willits CCO ของ Saber Interactive ยอมรับว่าทีมบริหารมักพูดตรงไปตรงมา และบางครั้งก็ "พูดตรงเกินไป" แต่เมื่อถูกถามว่าประเด็นดราม่าล่าสุดจะทำให้สตูดิโอปรับเปลี่ยนกลยุทธ์การสื่อสารหรือไม่ เขาตอบว่า ไม่
"ผมอยู่ในวงการมานาน และมันก็จะมีเรื่องให้โต้เถียงเสมอ" — Tim Willits
Willits อ้างตัวอย่างว่าเคยมีคนไม่พอใจเมื่อทีมเอา World War Z ไปลงบน Epic แต่ปัจจุบันมีผู้เล่นกว่า 30 ล้านคนเขาใช้เหตุการณ์นี้เป็นข้อยืนยันว่า "เกมจะเป็นเครื่องพิสูจน์เอง" แม้กระทั่งกับการทดลองอย่าง Rideshare Stimulator
ความขัดแย้งที่เกิดขึ้น
ประเด็นดราม่าล่าสุดเริ่มจากอดีตนักเขียนของ Saber Interactive คือ Stella Sacco อ้างว่าเธอถูกไล่ออกและถูกแทนที่ด้วย AI ระหว่างการพัฒนา Rideshare Stimulator จากนั้นฝ่ายสื่อสารของสตูดิโอออกแถลงการณ์โต้ข้อเรียกร้องในรายละเอียดเบื้องต้น
ต่อมา CEO Matt Karch ออกแถลงการณ์ต่อสาธารณะในสื่อ This Week In Videogames แบบที่สนับสนุนการใช้ AI และมีถ้อยคำที่ดูเหมือนจะโจมตีส่วนบุคคลต่อ Stella Sacco ก่อนที่เขาจะขอโทษแบบส่วนตัวกับเธอและแก้ไขข้อความที่มีการกล่าวถึงผู้เขียนคนอื่นๆ
แนวทางของสตูดิโอต่อไป
แม้การจัดการสื่อของ Saber Interactive จะถูกวิจารณ์เป็นชุด แต่ Tim Willits ย้ำว่าทีมจะยึดตามงานสร้างเกมเป็นหลัก เขาเชิญชวนให้ผู้เล่นลองเล่น Rideshare Stimulator ด้วยตัวเองก่อนตัดสินใจ
"เราจะทำเกมที่ดีที่สุดเท่าที่ทำได้ ให้ผู้เล่นมีโอกาสเล่น แล้วให้ผู้เล่นตัดสินใจเอง" Willits กล่าว
สรุปแล้ว สตูดิโอจะไม่เปลี่ยนแนวทางการสื่อสารในระยะสั้น แต่เหตุการณ์ครั้งนี้ก็เป็นตัวอย่างว่าการสื่อสารและการจัดการเรื่องบุคคลกับเทคโนโลยียังเป็นประเด็นละเอียดอ่อนที่ต้องระวัง
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















