
พรีวิว Marvel's Wolverine: ดิบ เถื่อน และภาพยนตร์ แต่ยังคาดเดาได้บ้าง
การเล่นช่วงแรกของเกมแสดงให้เห็นงานภาพคัทซีนไหลลื่นและระบบต่อสู้ที่โฟกัสความดุดันของ Wolverine
ภาพรวมสั้นๆ
หลังได้เล่นช่วงต้นเกม Marvel's Wolverine เวอร์ชัน Insomniac พบว่าทีมงานตั้งใจให้ผู้เล่นรู้สึกเป็น Wolverine ทันทีด้วยฉากเปิดระเบิด การไหลจากคัทซีนสู่การเล่นจริงได้อย่างราบรื่น และการต่อสู้ที่ออกแบบมาให้ดุดัน แต่ในขณะเดียวกันก็มีความคุ้นเคยและคาดเดาได้ในบางจุดของการออกแบบเรื่องราวและบอสไฟท์แบบคลาสสิก
ฉากเปิดและโทนของเกม
เกมเปิดฉากอย่างรุนแรง แสดง Logan ในสภาพดุร้าย ก่อนกระโดดสู่ปัจจุบันด้วยการช่วยเหลือตัวละครที่ชื่อ Nathaniel Essex และแทรกฉากแอ็กชันที่ฮีโร่โผล่มาจากเฮลิคอปเตอร์พร้อมกรงเล็บสองข้าง — เป็นการเริ่มต้นที่เข้ากับคาแรกเตอร์ของ Wolverine และตั้งใจให้ผู้เล่นเข้าไปอยู่กลางสมรภูมิทันที
ระบบการต่อสู้: ความหนักและจังหวะ
Insomniac วางพื้นฐานการเล่นด้วยคอมโบกรงเล็บแบบ 'barrage' ที่มีท่า finisher ให้ความรู้สึกของการฟาดศัตรูรวดเร็ว จากนั้นมีการกระโดดต่อเนื่องไปยังเป้าหมายถัดไป สร้างจังหวะการเล่นที่ต่อเนื่อง แต่ไม่ได้เป็นแค่การกดปุ่มซ้ำแนวเดียว ยังมีการพิจารณาการหลบ การ parry และท่า "reckless" golden attack ที่ถ้าจับจังหวะได้จะให้ take-down ที่น่าพอใจ
การออกแบบให้รู้สึกเป็น Wolverine
จุดเด่นคือการผสมพลังรักษาของ Logan กับความเสี่ยงในสนามรบ ทีมงานตั้งใจไม่ให้เกมกลายเป็น "bullet-sponge" แบบง่ายๆ โดยใส่การออกแบบที่ทำให้ผู้เล่นต้องจัดการฝูงหรือปรับตำแหน่ง เช่น ศัตรูที่มี riot shield ที่ต้องเตะลง และเครื่อง 'inhibitor' ที่ชะลอการฟื้นเลือดจนกว่าจะทำลาย ตัวเลือกเหล่านี้บังคับให้ผู้เล่นคิดแทนที่จะบีบปุ่มอย่างเดียว
rage meter และการเปลี่ยนสไตล์การเล่น
ระบบ rage meter เป็นแกนหลักของความรู้สึกการเล่น ยิ่งสับยิ่งเต็ม เมื่อขึ้นสู่ rage tier สอง ท่า finisher จะรุนแรงขึ้น และเปิดใช้งาน last stand. เมื่อถึง rage tier สาม หน้าจอจะเปลี่ยนเป็นโทนขาวดำผสมแดง ศัตรูถูกกระหน่ำแบบไม่ต้องคิดมาก และการเล่นจากความแม่นยำจะกลายเป็นการโหมบู๊เต็มที่ ทีมงานบอกว่าระบบนี้ยังสะท้อนธีมเรื่องความโกรธของ Logan ในเรื่องด้วย
การเล่าเรื่อง ด่าน และการไหลของเกม
Marvel's Wolverine ไม่ได้เป็น open world แต่มีพื้นที่ให้สำรวจแบบทางเลือก เช่น หมวกขวดวิสกี้หรือชิ้นส่วนสำหรับ crafting ชุด ด่านออกแบบมาให้มีจังหวะขึ้นลงชัดเจน คุณจะได้ลอบขึ้นหลังคาแล้วพุ่งลงทำ stealth takedown หรือเตะประตูแบบเท่ๆ ให้ศัตรูถูกบดขยี้ บางช่วงเปลี่ยนจากบาร์แบบเงียบๆ เป็นไล่ล่าบนหลังคาอย่างรวดเร็ว ทำให้แต่ละด่านรู้สึกเหมือนโรลเลอร์โคสเตอร์ที่มีช่วงให้หยุดคลุกคลีและสำรวจ
สไตล์คลาสสิกและการเล่าเรื่องที่คุ้นเคย
เกมเลือกโครงสร้างเชิงเส้นอย่างชัดเจน ซึ่งเหมาะกับคาแรกเตอร์ที่ไม่ชอบอยู่ที่เดียว ทีมงานมองว่า Logan เป็นคนเดินหน้าตลอดเวลา ภาษาการเล่าเรื่องค่อนข้างตรงไปตรงมา มีบทสนทนาอารมณ์กรุ๊ฟและความตึงเครียดระหว่างตัวละคร เรื่องราวหลักพุ่งไปที่ความขัดแย้งระหว่างมนุษย์กับมิวแทนต์ การพยายามจำอดีตของ Logan และการตั้งคำถามเชิงจริยธรรม แม้บางฉากยังรู้สึกเป็น superhero trope ทั่วไป แต่มีสัญญาณว่ามีชั้นลึกของตัวละครให้ค้นหาได้เรื่อยๆ
ปัญหาและข้อสังเกต
ในช่วง Talambang jungle ซึ่งเป็นต้นเกม จำนวนศัตรูที่พุ่งเข้ามาได้รู้สึกเกินไปจนควบคุมยาก บางครั้งต้องถอยเพื่อจัดการจากขอบ ทำให้ความต่อเนื่องของ flow คลิกไม่เต็มร้อย นอกจากนี้การล็อกเป้าบางครั้งก็ก่อให้เกิดปัญหา ทำให้เราอาจฟาดศัตรูหลายตัวโดยไม่ได้ปิดฉากใครจริงๆ ปัญหาเหล่านี้น่าจะแก้ได้เมื่อผู้เล่นปลดล็อกท่าเทคนิคพิเศษและสเตตัสจาก adaptations tree ที่ช่วยให้การควบคุมฝูงดีขึ้น
สรุป
Marvel's Wolverine ของ Insomniac ให้ความรู้สึกเป็น Logan อย่างชัดเจน ทั้งงานภาพคัทซีนที่ไหลลื่นและระบบต่อสู้ที่เน้นความดิบและจังหวะการบุก แต่ก็ไม่พ้นข้อจำกัดในเชิงการออกแบบบางอย่าง โดยเฉพาะการจัดการฝูงในช่วงแรกและการเขียนเรื่องที่ยังออกไปทางคุ้นเคยมากกว่าจะพลิกโฉม สำหรับผู้ชอบเกมแอ็กชันจัดจ้านและบรรยากาศหนังซูเปอร์ฮีโร่ที่ดุๆ เกมนี้น่าจะตอบโจทย์ แม้ต้องรอดูว่าระยะยาวจะขยายความลึกของตัวละครและระบบการเล่นได้มากแค่ไหน
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















