Palworld เผยปฏิเสธ collabs จำนวนมาก ยืนยันใช้แนวทาง "fun-first"
หัวหน้าฝ่ายสื่อสารเผยทีมคัดเฉพาะ collabs ที่เข้ากับทิศทางเกมเท่านั้น
ทีม Palworld เผยปฏิเสธ collabs จำนวนมาก เพราะต้องคัดเฉพาะที่เข้ากันได้
หัวหน้าฝ่ายพับลิชชิงและการสื่อสาร John 'Bucky' Buckley บอกในโพสต์บนโซเชียลว่าทีมงาน Palworld ปฏิเสธหรือยกเลิก collabs จำนวนมากเพราะหลายไอพีไม่เข้ากับตัวเกม "If it really doesn’t make sense then obviously we would never go ahead with it," เขาเขียน พร้อมเสริมว่า "You guys simply do not realize the sheer number of collabs we've rejected or scrapped for that reason."
เหตุผลของทีม: ความสนุกต้องมาก่อน แต่ยังคัดกรองอย่างเข้มงวด
ทีมพัฒนาอธิบายว่า Palworld ใช้แนวทาง fun-first ตั้งแต่เริ่ม ทำให้พวกเขายอมรับ collab เฉพาะที่เข้ากับจังหวะการเล่นและสภาพแวดล้อมของเกมเท่านั้น แทนที่จะรับทุกอย่างเพียงเพราะเป็นการร่วมมือ ส่วนผู้เล่นบางกลุ่มอยากให้ทำตามแนว lore-first มากกว่า แต่ Bucky ย้ำว่าทีมชัดเจนกับแนวทางตั้งแต่วันแรก
ตัวอย่าง collabs ที่เข้ากันได้ดี
ตัวอย่างที่ทีมชี้ว่า "ลงตัว" คือ collab กับ Terraria ซึ่งไอเท็มและสิ่งมีชีวิตบางอย่าง เช่น Meowmere ดูเหมือนอยู่ในโลกของ Palworld ได้โดยไม่รู้สึกแปลกๆ อีกตัวอย่างคือ collab กับ UltraKill ที่อาวุธหลายชิ้นเข้ากับสภาพอาวุธปัจจุบันในเกม (เช่น ปืนลูกซองโฮมเมดหรือปืนเลเซอร์) ทำให้การเพิ่ม Marksman Revolver ดูไม่ขัดแย้ง
ทั้งหมดนี้ชี้ว่า checklist ในการพิจารณา collab ของ Pocketpair ทำงานได้ค่อนข้างดีในการคัดเลือกการร่วมมือที่เหมาะสมกับตัวเกม
Well, I understand what you mean in general but (although obviously biased), I think the Terraria collab in Palworld was pretty great! Completely understand some people would prefer a more lore-first approach but we’ve been very open about our fun-first approach since day 1! ✌️
สรุป
Palworld ยังคงเปิดรับการร่วมมือ แต่เลือกเฉพาะ collabs ที่เสริมประสบการณ์และไม่ทำลายทิศทางของเกม ทีมงานชัดเจนว่าการคัดกรองนี้เป็นเหตุผลที่ทำให้หลายโปรเจกต์ต้องถูกปัดตกไป
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















