
Luna Abyss: ทีมพัฒนาถูกปลดทั้งทีมไม่ถึงเดือนหลังเกมออก
เกมแนว bullet hell FPS ได้คำชม แต่ยอดผู้เล่นต่ำ ทีมพัฒนาถูกปลดรวมทุกคน
ทีมพัฒนา Luna Abyss ถูกปลดพนักงานทั้งทีม หลังเกมออกเมื่อ 21 พ.ค.
เกม Luna Abyss ซึ่งถูกชื่นชมว่าเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ทำให้แนว bullet hell ผสมกับ FPS ดูน่าสนใจ กลับต้องเจอกับข่าวร้ายเมื่อ Kwalee Labs แจ้งผ่านโพสต์บน LinkedIn ว่า "ทีมงานทั้งหมดถูกปลด; เป็นการตัดสินใจที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา" โดยโพสต์ระบุว่านักพัฒนาราว 9 คนได้รับผลกระทบและพร้อมหางานทันที
รายละเอียดการประกาศ
โพสต์จาก Hollie Emery, CEO ของ Kwalee Labs ระบุว่า ทีมทั้งหมด "available for work as of today" และขอบคุณการสนับสนุนจากแฟนเกม แม้จะรู้สึกเสียใจที่จบแบบนี้ เธอยังเชิญชวนให้ผู้ที่สนใจรับสมัครหรือคนที่รู้จักนายจ้างติดต่อผ่านโพสต์นั้นโดยตรง
ตัวเลขผู้เล่นและผลกระทบด้านการขาย
แม้ Luna Abyss จะได้รับรีวิวเชิงบวกว่าเป็นการทดลองแนวที่น่าสนใจ แต่ตัวเลขผู้เล่นจริงกลับต่ำมาก: ตามข้อมูลจาก SteamDB จำนวนผู้เล่นพร้อมกันขณะเขียนข่าวมีเพียง 43 คน และเคยสูงสุดเพียง 317 คนเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าช่วงเวลาหลังวางขายที่ควรใช้ดึงคนเข้ามาเกมถูกจำกัดอย่างมาก เพราะเกมออกเมื่อวันที่ 21 พฤษภาคมที่ผ่านมา
Luna Abyss เป็นเกมแบบไหน
Luna Abyss ผสม bullet hell กับ FPS ได้อย่างเด่น—ใช้ระบบยิงแบบมี autoaim ผสมกับการหลบ pattern ลูกกระสุนแบบจัดเต็ม ทำให้ความรู้สึกแปลกใหม่ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ผู้เขียนฝั่งสื่อบางรายบอกว่าเกมนี้พิสูจน์ว่า bullet hell ในมุมมอง FPS น่าสนใจและทำให้แนวเกมเก่า ๆ ดูสดใหม่ขึ้น
บริบทของอุตสาหกรรม
เหตุการณ์นี้เป็นการเตือนว่า แม้จะพัฒนาเกมดีและได้รับคำชม แต่ก็ไม่ได้การันตีความมั่นคงของงานในอุตสาหกรรมเกม ปัญหาด้านการเงิน การตลาด หรือแม้แต่สภาพการแข่งขันบนแพลตฟอร์ม สามารถทำให้สตูดิโอขนาดเล็กต้องปลดพนักงานได้ง่าย ๆ ท่ามกลางภาพรวมตลาดเกมที่ยังเติบโต
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานะของเกมบน Steam สามารถดูได้จาก SteamDB และสำหรับรายละเอียดการประกาศมีการโพสต์บน LinkedIn โดย Kwalee Labs
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















