
DLSS 5 ยัดเข้าเกม PC แทบทุกเกมได้แล้ว — วิธีติดตั้งและข้อควรระวัง
วิธีติดตั้งด้วย RenoDX/ShortFuse และข้อควรระวังเรื่องเฟรมเรต
หลังจากไฟล์ DLL ของ DLSS 5 หลุดออกมาจากเวอร์ชัน early access ของ NBA 2K27 ชุมชนม็อดก็ทยอยทำเวอร์ชันที่ใส่ DLSS 5 ลงในเกมอื่นๆ ได้ โดยเฉพาะม็อดอย่าง RenoDX และ ShortFuse ที่ช่วยให้ผู้เล่นทดลองใช้งาน DLSS 5 ในเกมที่ไม่ได้รองรับอย่างเป็นทางการ
ภาพผลลัพธ์และข้อจำกัด
ผลลัพธ์แตกต่างไปตามแต่ละเกม บางเกมภาพดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ถ้าเลือกโมเดลที่เหมาะสม (ผู้เขียนถนัด Model C) และปรับความเข้มลงประมาณ 60–70% ภาพจะสวยขึ้นโดยไม่ดูโอเวอร์เกินไป แต่ถ้าเปิดระดับสุดก็จะเห็นงานเรนเดอร์แบบ AI ที่ดูไม่เป็นธรรมชาติหรือเกิด artefact เช่น เมื่อเกมไม่ได้ส่ง motion vectors หรือ scene depth ผลลัพธ์อาจกลายเป็นภาพเพี้ยน
นอกจากนี้ DLSS 5 กินทรัพยากรมหาศาล — จากการทดสอบของผู้เขียนและข้อมูล Nvidia จะเห็นการตกของเฟรมเรตราว 50–60% ในหลายกรณี และยิ่งแย่ขึ้นที่ความละเอียด 4K (เครื่องโชว์เทคที่งาน GDC รันบนคู่ RTX 5090)
ตัวอย่างการใช้งานที่น่าสนใจ
- ม็อดบนเกม Control แสดงให้เห็นทั้งข้อดีและปัญหาเมื่อลองใส่ DLSS 5
- ผู้เขียนลองใส่ DLSS 5 ใน FM26 แล้วเปิดค้างไว้ เพราะเกมไม่กินสเปคมาก ประสบการณ์โดยรวมคือแสงและเงาดีขึ้น หน้าโปรไฟล์ผู้เล่นดูมีรายละเอียดขึ้น แม้ไม่ใช่ photoreal แต่ดีกว่าที่มีอยู่เดิม
วิธีติดตั้ง (วิธีที่แนะนำ)
วิธีที่สะดวกที่สุดที่ผู้เขียนพบคือใช้ตัวติดตั้ง ReShade HDR Installer (RHI) จาก Github ทำตามขั้นตอนคร่าวๆ ดังนี้:
- ดาวน์โหลด RHI และรันในโหมด Administrator
- เลือกเกมที่ติดตั้งจากเมนูทางซ้าย และติดตั้ง ReShade ให้เกมนั้น
- จากเมนู Shaders/Addon หรือ Neural Rendering ให้เลือกตัว DLSS Tools ที่เพิ่มเข้ามา ซึ่งจะลงไฟล์ .dll ในตำแหน่งที่ถูกต้องให้เอง
- เข้าเกม กดปุ่ม Home เพื่อเปิดเมนู ReShade แล้วไปที่แท็บ RenoDX เพื่อปรับค่าของ DLSS 5 (เลือกโมเดล, ปรับ intensity เป็นต้น)
ปัญหาที่มักเจอและข้อควรระวัง
- เป็นฟีเจอร์ที่ยังไม่เปิดตัวอย่างเป็นทางการ การยัดเข้าเกมที่ไม่รองรับอาจต้องวางไฟล์หลายตำแหน่งหรือลองสลับม็อดหลายตัวเพื่อให้ทำงาน
- ถ้าเลือกโหมด Present (เช่น ใน ShortFuse) มันจะรันตอน frame presentation แทนใน graphics pipeline ทำให้ขาดข้อมูล motion/depth และภาพในขณะเคลื่อนไหวแย่ลง — ควรใช้แบบ Upscaled หรือ DLSS-NR ที่ฝังใน pipeline
- Nvidia ระบุว่าจะให้ dev ควบคุมการเปิดใช้ DLSS 5 ในเวอร์ชันทางการเป็นแบบ toggle เดียวที่ dev ปรับแต่งไว้เอง แต่ม็อดเหล่านี้คืนสไลเดอร์ให้ผู้ใช้ จึงเป็นการแก้ไขที่ไม่ได้รับการรับรองและอาจกระทบเจตนาทางศิลป์ของผู้พัฒนา
- ต้องเตรียมรับการตกของเฟรมเรตอย่างมาก โดยเฉพาะกับการ์ดจอระดับปัจจุบันที่อาจไม่มี tensor cores เพียงพอเหมือนการ์ดเทสของ Nvidia
สรุป
ตอนนี้มีวิธีทดลองใส่ DLSS 5 ลงในเกมที่ไม่ได้รองรับได้จริงผ่านม็อดและเครื่องมือต่างๆ เช่น RenoDX/ShortFuse และ ReShade HDR Installer แต่ต้องแลกด้วยความเข้ากันได้ที่ไม่แน่นอน การตกของเฟรมเรตสูง และผลลัพธ์ที่ขึ้นกับแต่ละเกม หากต้องการความมั่นใจ ควรรอเวอร์ชันทางการที่ dev ปรับจูนให้
หมายเหตุ: การใช้ม็อดเพื่อฝังฟีเจอร์ที่ยังไม่ปล่อยอย่างเป็นทางการมีความเสี่ยง โปรดสำรองไฟล์เกมและเข้าใจข้อจำกัดก่อนทดลอง
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















