
Rebel Wolves อธิบาย ทำไม timer mechanic ของ The Blood of Dawnwalker ถึงถูกปรับ
ผู้กำกับเผยระบบเวลาก่อนวางขายถูกปรับเพราะเสียงวิจารณ์
Rebel Wolves ลดความเข้มของ timer mechanic ใน The Blood of Dawnwalker หลังเสียงวิจารณ์
ผู้อำนวยการ Konrad Tomaszkiewicz ของทีมพัฒนา Rebel Wolves เปิดเผยว่า timer mechanic ในเกม The Blood of Dawnwalker ถูกปรับให้ง่ายขึ้นหลังจากได้รับความกังวลจากผู้เล่นก่อนวางขาย ทีมงานพบว่าระบบเวลาเดิมเข้มงวดเกินไปและอาจทำให้ประสบการณ์ของผู้เล่นถูกจำกัด
ตามสัมภาษณ์กับ Eurogamer Tomaszkiewicz ระบุว่าในตอนแรกเวลากำหนดในเกมจะเข้มงวดกว่า แต่หลังจากได้ยินเสียงวิจารณ์ก่อน release ทีมงานก็รีบาลานซ์เพื่อให้ผู้เล่นมี buffer มากขึ้นและไม่ต้องกลัวว่าระบบเวลากำลังขวางไม่ให้สำรวจเนื้อหา
โปรดสังเกตว่า prologue ถูกเก็บไว้ใกล้เคียงกับต้นแบบเดิม เพราะทีมอยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสสิ่งที่คาดหวังจากระบบเวลาเป็นครั้งแรก แต่ส่วนของ main game ถูกปรับลงเนื่องจากกังวลว่าจะมีการบ่นมากเกินไปถ้าระบบเข้มงวดจนเกินไป
Tomaszkiewicz อธิบายเพิ่มเติมว่าการกระทำหลายอย่างในเกม เช่น ทำเควส หรือใช้ skill points จะทำให้เวลาเดินหน้าได้ เพื่อหลีกเลี่ยงการที่ผู้เล่นจะลัดคิวเนื้อหา เช่น ฟาร์มมอนสเตอร์เพื่อเก็บเลเวลแล้วบอกจังหวะไปฆ่า Brencis ทันที หากไม่มีกลไกนี้ ผู้เล่นอาจหลุดจากการเล่นแบบที่ทีมออกแบบไว้
โดยสรุป ทีมงานอยากให้ผู้เล่นได้รับความรู้สึกและอารมณ์ที่เหมาะสมจากเนื้อเรื่องหลัก มากกว่าจะทำให้ระบบเวลาเป็นความท้าทายเชิงเทคนิคที่ขัดขวางการเล่าเรื่อง
การตัดสินใจครั้งนี้สะท้อนว่าความเห็นก่อนวางขายมีผลต่อนโยบายการออกแบบ และทีมพยายามบาลานซ์ความท้าทายกับการมอบประสบการณ์ที่ไม่ทำให้ผู้เล่นตัดช่องทางสำคัญของเกม
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















