
ผู้ทดสอบ Dawn of War 4 อยากให้การต่อสู้ช้าลง เพราะสนุกกับการดูการ์ตูนไฟต์
คนเล่น closed alpha อยากเห็น sync-kills และฉาก melee นานขึ้น เพราะดูแล้วว้าว
ผู้ทดสอบบอกอยากให้การต่อสู้ช้าลงเพื่อดูระบบ combat director
King Art Games โชว์ระบบ combat director ของ Dawn of War 4 ที่ปรับการซิงก์อนิเมชันการฟันและการฆ่าให้ลื่นไหลมากขึ้น เหมือนยกระดับจาก sync-kills ของเกมภาคเก่า ๆ ทำให้ฉากประชิดตัวดูตระการตามากขึ้น และจากการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Elliott Verbiest บนรายการ Deep Strike ช่อง Warhammer TV ทีมงานบอกว่า feedback จากผู้เล่นในช่วง closed alpha playtests หนึ่งในหัวข้อสำคัญคือต้องการให้การต่อสู้ใช้เวลานานขึ้นเพื่อจะได้เห็นอนิเมชันพวกนี้นานขึ้น
"เราได้ feedback จาก closed alpha playtests ว่า 'ช่วยปรับให้การต่อสู้กินเวลานานขึ้นหน่อยได้ไหม เพราะเราชอบดู sync-kills และการต่อสู้ประชิดมาก' ผู้เล่นชอบจนอยากเห็นมากขึ้น" — Elliott Verbiest
Trailer: Warhammer 40,000: Dawn of War 4 — ดูบน YouTube
ปรับระบบที่ยกมาจากโต๊ะให้เล่นบนหน้าจอได้ดีขึ้น
ทีมงานอธิบายว่าไม่ใช่ทุกอย่างจากเกมโต๊ะจะต้องแปะเป็นระบบแบบตรง ๆ เช่น necron ที่มีไอเทมอย่าง resurrection orb ที่คืนชีวิตให้หน่วยทั้งหมดซึ่งอาจเป็นปัญหาใน multiplayer เพราะเหมือนเป็นปุ่ม undo ขนาดใหญ่
ทางออกคือเพิ่มอาคารสำหรับ necron ชื่อ resurrection gallery ที่เมื่อสร้างแล้วจะให้คุณเลือกประเภทหน่วยหนึ่งชนิด เมื่อหน่วยชนิดนั้นตายจะมีการฟื้นคืนชีพได้ แต่ไม่ทันทีและกินเวลา ทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีช่องทางจะทำลายอาคารหรือใช้โอกาสช่วงนั้นโต้กลับได้ ส่งผลให้แนวคิดของการฟื้นคืนชีพยังอยู่ แต่ไม่ทำให้เกมแบบแข่งขันรู้สึกไม่แฟร์
เนื้อเรื่องและการออกแบบตัวละคร
ในส่วนของ campaign Dawn of War 4 จะมีเนื้อเรื่องของ Dark Angels และให้ผู้เล่นได้บังคับ primarch อย่าง Lion El'Jonson ในฉากไคลแม็กซ์ ซึ่งเป็นตัวละครในตำนานของจักรวาล 40k แต่นั่นเป็นเหตุผลที่เขาจะไม่ถูกใส่ลงในโหมด multiplayer เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเรื่อง balance
กำหนดวางจำหน่าย
Dawn of War 4 ตั้งเป้าออกในปี 2026 ผู้ที่สนใจสามารถติดตามพัฒนาการและข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หน้า Steam
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















