
Compulsion Games ซื้อคืนบริษัทเสร็จ — IP คืนให้สตูดิโอ, Microsoft จะไม่ได้ส่วนแบ่งถ้าซื้อ South of Midnight นอก Xbox
การซื้อคืนบริษัทเสร็จสิ้น IP ถูกคืนให้สตูดิโอ — Microsoft จะไม่ได้ส่วนแบ่งหากซื้อเกมนอก Xbox
Compulsion กลับเป็นสตูดิโออิสระหลังการซื้อคืนจากผู้บริหาร
Compulsion Games สตูดิโอที่ได้รับคำชมจากเกม South of Midnight ประกาศว่าการ management buyout เสร็จสมบูรณ์แล้ว ส่งผลให้สตูดิโอกลับเป็นอิสระและถือครองทรัพย์สินทางปัญญา (IP) เดิมของตัวเองอีกครั้ง
CEO Guillaume Provost ให้สัมภาษณ์กับ GamesBeat ว่า "the management buyout is complete and that it owns its original intellectual property games again, as Microsoft has transferred the IP back to Compulsion Games" พร้อมบอกเพิ่มเติมว่าผู้บริหารได้ซื้อกิจการและพนักงานไว้เรียบร้อย
ที่มาของการเปลี่ยนแปลง
การประกาศนี้เกิดขึ้นหลังจากมีกระแสข่าวเรื่องการปิดสตูดิโอ ตามด้วยการปลดพนักงานจำนวนมากที่เกิดขึ้นในฝั่ง Xbox ผู้พัฒนาบางคนของ Compulsion เคยมองหางานใหม่ท่ามกลางความไม่แน่นอน ก่อนที่จะมีการยืนยันการกลับมาเป็นอิสระครั้งนี้
ผลต่อการซื้อเกมและประเด็นบอยคอต
ความหมายเชิงปฏิบัติคือ ถ้าคุณซื้อเกม South of Midnight ผ่านช่องทางที่ไม่ใช่ Xbox digital storefront รายได้ส่วนใหญ่จะตกเป็นของสตูดิโอและ Microsoft จะไม่ได้ส่วนแบ่งจากการขายนั้น อย่างไรก็ตามกลุ่มผู้ประท้วงบางกลุ่ม เช่น No Games For Genocide เคยระบุว่าเกมนี้สามารถยกเว้นจากการบอยคอต BDS ได้ เนื่องจากขนาดการผลิตที่ให้ความรู้สึกอินดี้และธีมบางส่วนของเรื่องที่เกี่ยวกับ "black liberation"
ความสำคัญเชิงภาพรวม
Compulsion เป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังเกมอย่าง We Happy Few และ Contrast (2013) การที่สตูดิโอสามารถตัดความสัมพันธ์กับผู้ตีพิมพ์ขนาดใหญ่และกลับมาเป็นอิสระอีกครั้งถือเป็นความสำเร็จที่ไม่ง่าย และมีความหมายต่อสภาพแวดล้อมการทำงานของทีมพัฒนาในช่วงเวลาที่แวดวงเกมมีการสั่นคลอนจากการปลดพนักงาน
- การซื้อคืนเสร็จสิ้นและ IP ถูกโอนคืนให้ Compulsion
- ผู้บริหารซื้อกิจการพร้อมกับพนักงานของสตูดิโอ
- ถ้าซื้อเกมนอก Xbox digital storefront Microsoft จะไม่ได้ส่วนแบ่งจากการขาย
- กลุ่มบางกลุ่มเคยยกเกมนี้เป็นข้อยกเว้นในการบอยคอตด้วยเหตุผลด้านธีมและขนาดการผลิต
- เป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับสตูดิโอที่เคยเผชิญความไม่แน่นอนในช่วง layoffs
ข่าวนี้เป็นสัญญาณว่า Compulsion จะได้ควบคุมทิศทางของเกมในอนาคตมากขึ้น และเป็นจุดเปลี่ยนสำหรับสตูดิโอที่สร้างความสนใจจากแฟนและนักวิจารณ์ในปี 2025
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















