
Bulkhead CEO ชี้แจงหลังโดนวิจารณ์เรื่อง crunch และการเช็ก social ของผู้สมัคร
Joe Brammer ขอโทษ ยืนยันเป็นการพูดแบบไม่เป็นทางการและอธิบายรายละเอียดการ crunch ที่เกิดขึ้นจริง
สรุปเหตุการณ์
Joe Brammer ซีอีโอของ Bulkhead สตูดิโอผู้สร้างเกม Wardogs ให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับวัฒนธรรมการทำงานที่บริษัทและยอมรับว่ามีครั้งหนึ่งที่สตูดิโอต้องขอให้ทีมเพิ่มเวลา 2 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลา 4 สัปดาห์เพื่อให้ได้ beta ในเดือนมิถุนายน 2026 ซึ่งเขากล่าวว่าเป็นการ crunch และเป็นแบบ optional โดยมีพนักงาน 4 คนเลือกไม่เข้าร่วมโดยไม่มีผลกระทบต่อการงาน
คำพูดที่เป็นประเด็น
"But we will check people's socials, and if you're constantly tweeting anti-crunch messaging: 'This should never ever be a thing', we know that and go, 'Look, you're not going to be happy here, so we're not going to go with you'."
คำพูดนี้ทำให้เกิดกระแสวิจารณ์ว่า Bulkhead อาจใช้การตรวจสอบ social media ในการคัดกรองผู้สมัคร ซึ่งอาจเป็นพื้นที่สีเทาทางกฎหมายในสหราชอาณาจักร
การชี้แจงของ Brammer ต่อ Eurogamer
- เขาบอกว่าเป็นการพูดแบบไม่เป็นทางการเกี่ยวกับวัฒนธรรมของสตูดิโอ ไม่ใช่นโยบายการรับสมัครอย่างเป็นทางการ
- เมื่อ Bulkhead พิจารณาข้อมูลที่เปิดเผยสาธารณะระหว่างสรรหา จะเป็นไปตามกฎหมายแรงงานและการคุ้มครองข้อมูลของสหราชอาณาจักร ไม่เข้าถึงบัญชีส่วนตัวหรือทำการตรวจสอบลับๆ
- เขายอมรับว่าการขอเพิ่มเวลาเป็นครั้งนั้นเกิดขึ้นจริงและเป็นไปเพื่อให้ได้ build มากขึ้นต่อวัน เพื่อลดเวลารอ nightly build
นโยบายและสวัสดิการที่ Bulkhead ยกขึ้น
- เคยทดลอง four-day work week เป็นเวลา 2 ปี และเห็นประโยชน์แม้สุดท้ายจะต้องใช้วันทำงานเพิ่มกลับมา
- มีโครงสร้างหุ้นที่ 80% ของหุ้นเป็นของพนักงาน 50% ในบริษัท ซึ่งผู้ก่อตั้งสละหุ้นเพื่อให้เป็นเช่นนั้น
- มีการให้เวลาพักช่วงธันวาคมแก่พนักงาน และมีโบนัสสำหรับสมาชิกทีมที่ถือหุ้นหลังความสำเร็จของ Wardogs
มุมมองต่อปัญหาในวงกว้าง
เรื่อง crunch เป็นประเด็นใหญ่ในอุตสาหกรรมเกม โดยมีประวัติการบังคับให้ทำงานล่วงเวลาในสตูดิโอระดับสูงหลายแห่ง Brammer พูดซ้ำว่า Bulkhead พยายามทำต่างออกไป แต่อย่างไรก็ดีเขารับว่าในบางช่วงโปรเจ็กต์อาจกินเวลาชีวิตส่วนตัวของทีมมากขึ้นเป็นระยะเวลาไม่นาน
ประเด็นด้านกฎหมายและการคัดกรอง
ผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลในสหราชอาณาจักรอย่าง Information Commissioner's Office ระบุว่าการตรวจข้อมูลสาธารณะควรทำในกรณีที่มีข้อผูกมัดทางกฎหมายหรือมีความเสี่ยงชัดเจนต่อองค์กร ซึ่ง Eurogamer ได้นำแนวทางนี้ถาม Bulkhead และได้รับคำยืนยันว่าการกระทำใดๆ จะเป็นไปตามกฎหมายและไม่ละเมิดบัญชีส่วนตัว
ผลลัพธ์เชิงธุรกิจ
Wardogs ทำผลงานดีมาก ขายได้ 2 ล้านชุดบน Steam ใน 5 วัน และ Bulkhead จะให้รางวัลทางการเงินแก่คนที่มีหุ้นหรือมีส่วนร่วม ซึ่ง Brammer มองว่าเป็นการชดเชยคนที่ทุ่มเท
ภาพรวม
เหตุการณ์นี้สะท้อนความตึงเครียดระหว่างการต้องการผลลัพธ์ของสตูดิโอ กับความคาดหวังด้านสวัสดิการและการเคารพชีวิตส่วนตัวของพนักงาน Bulkhead ระบุว่าพยายามหาจุดสมดุล และขอให้การสื่อสารชัดเจนทั้งสองฝ่ายก่อนเข้าทำงาน
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















