499K Logo
เข้าสู่ระบบ / สมัครสมาชิก
เพราะกลัวเทคจะพัง ฟีเจอร์เรือของ Assassin's Creed 3 ถูกผลักไว้จนถึง Black Flag
ยอดเข้าชม: 129 ครั้ง

เพราะกลัวเทคจะพัง ฟีเจอร์เรือของ Assassin's Creed 3 ถูกผลักไว้จนถึง Black Flag

ทีมงานกลัวว่าเทคโนโลยีเรือจะไม่เวิร์ก เลยไม่ใส่เป็นแกนหลักทันที

ฟีเจอร์เรือใน Assassin's Creed 3 ถูกถอยไว้ก่อน จน Black Flag มาเติมเต็ม

Assassin's Creed 3 ถูกมองว่าเป็นจุดเปลี่ยนของซีรีส์ เพราะโลกเปิดทั้งพื้นที่ป่าและชุมชนเล็ก ๆ ได้วางแนวทางที่ Ubisoft จะขยายต่อไปในภายหลัง เช่น Origins, Odyssey, Valhalla และ Shadows แต่หนึ่งในสิ่งที่หลายคนจำได้คือการขึ้นเรือ — ซึ่งใน AC3 ยังเป็นเพียงภารกิจข้างทาง ไม่ได้เป็นแกนหลักของเรื่อง

Assassin's Creed ships

เบื้องหลัง: กลัวว่า "tech wouldn't work"

Alex Hutchinson ผู้เคยเป็น creative director ของ Assassin's Creed 3 และ Far Cry 4 เล่าว่าเหตุผลสำคัญที่ระบบเรือไม่ถูกขยายเป็นส่วนหลักของเกม เพราะทีมมีความกังวลว่าเทคโนโลยีของระบบเรืออาจจะไม่ทำงานตามที่คิดไว้ "มีความกลัวว่าเทค [สำหรับเรือ] จะไม่เวิร์ก" ทำให้ผู้พัฒนาไม่มั่นใจพอที่จะใส่ระบบนี้ลงในเนื้อเรื่องหลัก

เมื่อทีมทดสอบแล้วพบว่ามันทำงานได้ดี ความรู้สึกก็กลายเป็นว่า "นี่มันเจ๋งมาก" ผลคือ Ubisoft นำไอเดียนี้ออกมาเป็นจุดขายเต็ม ๆ ใน Assassin's Creed 4: Black Flag และต่อยอดไปยัง Rogue รวมถึงทำให้ Odyssey และ Valhalla ให้ความสำคัญกับการเดินเรือมากขึ้นในระดับต่างกัน

โมเดลการพัฒนาแบบเดิม vs วิธีใหม่

Hutchinson ยังชี้ว่ารูปแบบการพัฒนา AAA แบบเก่า ทำให้ทีมมักเจอ alpha build ใกล้เวลาปล่อยเกม ตามด้วย beta และ build สุดท้ายในช่วงเวลารวดเร็ว ส่งผลให้ทีมไม่เห็นภาพรวมของเกมจนใกล้วันวางขาย ซึ่งจำกัดการตัดสินใจขยายฟีเจอร์ใหญ่ ๆ

เมื่อเขาร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Typhoon ทางเลือกของทีมคือให้มี alpha ในช่วงกลางของการพัฒนา ทำให้เห็นรูปทรงของเกมชัดเจนขึ้น และสามารถตัดสินใจได้ว่าอะไรควรเก็บหรือควรตัด หากทีมรู้ว่าฟีเจอร์เรือจะเวิร์ก ก็สามารถกระจายมันให้ปรากฏในส่วนต่าง ๆ ของเกมได้ทันที

ผลต่อทีมพัฒนาและผลงานถัดมา

Typhoon ถูกซื้อกิจการโดย Stadia และถูกยกเลิกเมื่อ Stadia ปิดตัวใน 2021 แต่ทีมส่วนหนึ่งกลับมารวมตัวใหม่เป็น Raccoon Logic ซึ่งออก Revenge of the Savage Planet ในปีถัดมา Hutchinson อธิบายว่าทีมใหม่เหล่านี้ยังคงนิยมทำ alpha เร็วกว่าผู้พัฒนา AAA ใหญ่ ๆ เพื่อให้มีพื้นที่ทดลองและตัดสินใจฟีเจอร์ได้ชัดเจนขึ้น

สรุปคือฟีเจอร์เรือของ Assassin's Creed 3 ไม่ได้หายไปเพราะไม่ดี แต่เพราะความไม่แน่นอนด้านเทคโนโลยีและกระบวนการพัฒนาที่จำกัด เมื่อเวลาและเทคพร้อม Ubisoft ก็กล้าทำเกมที่ยกระบบเรือเป็นหัวใจอย่าง Black Flag


ฝากร้านขายเกม Steam ทั้งไอดีมือ 1 มือ 2 และ CD-Key ไว้หน่อยนะครับผม สนใจเลือกดูสินค้า คลิ๊ก 499K Network

รีวิวจากผู้ใช้จริง


รีวิวทั้งหมด: (/0)

ดูรีวิวทั้งหมด

กำลังฮิตในตอนนี้

...

Terraria

Key / Gift Steam

฿220.00

฿120.00
...

- 45%

Key / Gift Steam

Terraria

฿220.00

฿120.00
...

Windows 11 Pro

Key / Gift Microsoft

฿4890.00

฿190.00
...

- 96%

Key / Gift Microsoft

Windows 11 Pro

฿4890.00

฿190.00
...

฿1799.00

฿80.00
...

- 96%

ไอดี Offline Steam

...

WorldBox - God Simulator

ไอดี Offline Steam

฿400.00

฿25.00
...

- 94%

ไอดี Offline Steam

WorldBox - God Simulator

฿400.00

฿25.00
...

[DLC ครบ] Marvel's Spider-Man 2

ไอดี Offline Steam

฿1990.00

฿70.00
...

- 96%

ไอดี Offline Steam

...

Forza Horizon 6 Premium Edition

ไอดี Offline Steam

฿3500.00

฿85.00
...

- 98%

ไอดี Offline Steam

...

฿1690.00

฿60.00
...

- 96%

ไอดี Offline Steam

...

฿2390.00

฿70.00
...

- 97%

ไอดี Offline Steam

...

Project Zomboid

ไอดีมือ 1 Steam

฿400.00

฿70.00
...

- 83%

ไอดีมือ 1 Steam

Project Zomboid

฿400.00

฿70.00
...

Walk of Life + No Time to Relax

ไอดี Offline Steam

฿678.00

฿40.00
...

- 94%

ไอดี Offline Steam

...

God of War

ไอดี Offline Steam

฿1290.00

฿40.00
...

- 97%

ไอดี Offline Steam

God of War

฿1290.00

฿40.00

ข่าวสารจากทางร้าน

Patch ใหม่ของ Arc Raiders ทำให้ Rocketeer มีความสำคัญขึ้น

patch ใหม่ ใส่ Rocketeer Driver เป็นวัตถุดิบของ Wolfpack

ดูรายละเอียด

Yoko Taro รับเขียนบท Neon Genesis Evangelion ซีรีส์ใหม่ — แต่ยังไม่มีข่าวคราวของ Nier 3

ผู้สร้าง Nier รับหน้าที่เขียนบทให้ Neon Genesis Evangelion ซีรีส์ใหม่ ประกาศในงาน Evangelion:30+

ดูรายละเอียด

New Radical Games โผล่ เว็บใหม่อ้างรวม Radical และ Hothead — สัญญาณชี้ไปที่ Prototype remaster?

เว็บไซต์ใหม่อ้างรวม Radical Entertainment กับ Hothead — สัญญาณอาจชี้ไปที่ remaster ของ Prototype

ดูรายละเอียด

Jeff Kaplan อธิบายระบบ matchmaking ของ Overwatch: 'ต้องมีผู้ชนะและผู้แพ้'

ระบบพยายามทำให้อัตราชนะ-แพ้ใกล้เคียง 50/50 — Kaplan บอกว่ามันเป็นเรื่องเลี่ยงไม่ได้

ดูรายละเอียด