
ทีมพัฒนาประหลาดใจ ผู้เล่นชอบถูกจู่โจมโดยระบบ Prey ใน World of Warcraft: Midnight
แม้ใน Nightmare mode ที่ AFK อาจทำให้ตายได้ ผู้เล่นยังบอกว่า 'ชอบโดนจู่โจม'
ผู้เล่นชอบถูกจู่โจมโดยระบบ Prey แม้ในระดับยากสุด
ระบบ Prey ใน World of Warcraft: Midnight ซึ่งเป็นฟีเจอร์แบบสมัครเข้าร่วม (opt-in) ที่จะส่งเป้าหมายตามล่าไปโผล่ในโลกเปิดเพื่อให้ผู้เล่นไล่ล่าและจบลงด้วยการ 1v1 กับบอส ได้รับการตอบรับที่ทีมพัฒนาคาดไม่ถึง — ผู้เล่นส่วนใหญ่บอกว่าชอบโมเมนต์ที่ถูกจู่โจมแบบไม่คาดคิด
แนวคิดของ Prey
ทีมออกแบบอธิบายว่าเป้าหมายของระบบนี้คือการแก้ปัญหา "ความยากในโลกเปิด" ที่ MMOs เผชิญมานาน โดยแทนที่จะมีแค่โหมดยากแบบกดปุ่ม ระบบจะเพิ่มความท้าทายในช่วงเวลาสั้น ๆ เพื่อให้ผู้เล่นได้แสดงทักษะ เช่น ต้องคิดว่ามี crowd control หรือเลือดพอไหม ก่อนจะเข้าเผชิญกับเป้าหมาย
กฎและระดับความยาก
Prey มีระเบียบที่ผู้เล่นจะเรียนรู้ขณะเล่น เช่น การถูก ambush จะเกิดเฉพาะเมื่อผู้เล่นอยู่ในสถานะต่อสู้ ดังนั้นถ้าคุณยืนรอที่ flight master หรือไป AFK กลับมาไม่น่าจะเจอการจู่โจมแบบสุ่ม แต่ในระดับ Nightmare mode ทีมพัฒนาบอกชัดเจนว่า "อย่า AFK" — ถ้าจำเป็นควรย้ายไปยังพื้นที่พัก หรือออกจากเกม เพราะใน Nightmare mode การ AFK อาจทำให้คุณตายได้
เสียงตอบรับจากผู้เล่น
Kim Flak นักออกแบบเกมอาวุโส เผยว่าเธอประหลาดใจที่ผู้เล่นชอบถูก ambushed: “ผมกลัวว่าผู้เล่นอาจมองโมเมนต์พวกนี้เป็นความไม่ยุติธรรม แต่ส่วนใหญ่กลับบอกว่า 'ฉันชอบถูกจู่โจม มันสนุกและทำให้ต้องเปลี่ยนวิธีคิด'” การตอบรับนี้ทำให้ทีมพอใจเพราะเป้าหมายคือสร้างความเซอไพรส์และความท้าทายแบบทันทีทันใดในโลกเปิด
บทสรุป
โดยรวมแล้ว Prey เป็นความพยายามของ Blizzard ในการเพิ่มความหลากหลายของความท้าทายระหว่างการเล่นประจำวันใน MMO โดยคงทางเลือกให้ผู้เล่นสมัครหรือไม่สมัคร และแบ่งระดับความยากให้เหมาะกับความเสี่ยงที่ต้องการรับ ถือเป็นอีกวิธีหนึ่งที่พยายามแก้ปัญหา "ความน่าเบื่อ" ของกิจกรรมโลกเปิดโดยไม่ทำให้ระบบหลักเปลี่ยนไปทั้งหมด
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด![**พร้อมส่ง** (แท้ 100%) ลำโพง Harman Kardon Onyx Studio 6 & 7 & 8 [ของใหม่มือ 1]](https://image.499k-network.com/images/store/affiliate/dc8wwv5947.jpg)


















