
Wardogs ขายได้ 1.25 ล้านชุดใน 24 ชั่วโมง — เปิดตัวโดดเด่นท่ามกลางปีที่ยากของ shooter
เกม multiplayer FPS ที่เริ่มต้นแรง หลัง beta ได้ผู้เล่นกว่า 5 แสนคนและเปิดขายแล้วเซิร์ฟเวอร์ล่ม
Wardogs ขาย 1.25 ล้านชุดใน 24 ชั่วโมง แม้เปิดตัวเจอปัญหาเซิร์ฟเวอร์
เกม Wardogs ของสตูดิโอ Bulkhead เปิดตัวใน early access ได้อย่างสดใส โดยสตูดิโอประกาศว่าขายได้ 1.25 ล้านชุดใน 24 ชั่วโมงแรก ขณะที่ตัวเลขจริงคาดว่าจะเพิ่มขึ้นอีกหลังจากนี้
ก่อนหน้าเกมมีสัญญาณว่ากระแสดีอยู่แล้ว: ช่วง beta weekend ในเดือนสิงหาคม มีผู้เล่นกว่า 500,000 คนมาทดสอบ และเมื่อเปิดขายจริงผู้เล่นจำนวนมากก็แห่กันเข้าไปจน servers ล่มในช่วงแรก
Bulkhead ประกาศยอดขายพร้อมคำขอบคุณผู้เล่นและแจ้งว่า "กำลังติดตามทุกอย่าง ดูแล servers และสนุกที่เห็นผู้เล่นเล่น" ซึ่งน่าจะเป็นการตอบโต้ต่อรีวิวเชิงลบจำนวนหนึ่งที่เกิดขึ้นจากปัญหาเซิร์ฟเวอร์
ภาพรวมของปีสำหรับเกมแนว shooter
ผลงานไม่ขึ้นอีกหลายเกม เช่น Last Flag และ Empulse ที่แม้มีไอเดียบางอย่าง แต่ไม่ได้ดึงดูดผู้เล่นหรือรายได้พอให้เดินหน้าต่อ
จุดแข็งของ Wardogs
เหตุผลสำคัญที่ Wardogs โดดเด่นคือการออกแบบการเล่นที่ยืดหยุ่น ผสมกลิ่นอายของ ArmA และ Battlefield แต่เปิดโอกาสให้เล่นได้หลายสไตล์บนแม็พขนาดใหญ่แบบ 100-player แทนที่จะบังคับให้ทีมต้องเล่นตามบทบาทเดียวกัน เกมยังมีระบบ cash ที่เป็นกลไกจูงใจให้ผู้เล่นร่วมมือกัน โดยสามารถจ้างผู้เล่นคนอื่นด้วยเงินในเกม ทั้งการขึ้น helicopter ไปสู่สนามรบ หรือจ่ายเงินให้ medics ฟื้นคืนชีพเมื่อถูก down
ความท้าทายข้างหน้า
คำถามใหญ่คือ Wardogs จะรักษาจังหวะนี้ไว้ได้นานแค่ไหน ปีนี้ยังมีเกมใหญ่รอปล่อยอีกมาก ทั้ง Grand Theft Auto 6 ที่คาดว่าจะดึงความสนใจจำนวนมาก และ Call of Duty: Modern Warfare 4 ซึ่งเป็นคู่แข่งโดยตรงในตลาด shooter อย่างไรก็ตามการที่ Wardogs ถูกพูดถึงในเชิงการแข่งขันกับ CoD ก็เป็นสัญญาณว่ามันเริ่มมีพื้นที่ในตลาดแล้ว
สรุปคือ Wardogs เริ่มต้นได้แรง แต่ความยั่งยืนจะขึ้นกับการแก้ปัญหา servers การรักษาฐานผู้เล่น และการอัพเดตเนื้อหาที่ทำให้เกมน่าสนใจต่อเนื่อง
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















