
สรุป 11 เกม flop ที่ล้มเหลวหนักในวงการเกม
จากบั๊กถึงยอดขายหายนะ — รายชื่อเกมที่หวังจะยิ่งใหญ่แต่พัง
เกมใหญ่ที่เปิดตัวผิดพลาด — ทำไมถึงล้มเหลว
ไม่ว่าใครก็ไม่อยากทำเกมให้ล้ม แต่ความเสี่ยงยังคงอยู่แม้ทีมงานทุ่มเทเต็มที่ บางเกมพังเพราะบั๊ก ความคาดหวังสูงเกินไป หรือโมเดลธุรกิจที่ทำให้ผู้เล่นหนี บทความนี้สรุปตัวอย่างเด่นจากต้นฉบับที่พูดถึงเกมที่เปิดตัวแล้วได้รับผลตอบรับแย่จนกลายเป็น flop
The Lord of the Rings: Gollum
Daedalic Games หวังจะยกระดับเป็นผู้สร้าง AAA แต่เกม The Lord of the Rings: Gollum ถูกวิจารณ์เรื่องบั๊ก ความเบื่อหน่ายของตัวละคร และการนำเสนอที่ขาดเอกลักษณ์ จนยอดขายตามรีวิวไม่ทัน ส่งผลให้สตูดิโอถอนตัวจากการพัฒนาเกมและหันมาทำหน้าที่เป็น publisher แทน
Babylon's Fall
จากทีม PlatinumGames ที่เคยมีผลงานเด่น Babylon's Fall เปิดตัวด้วยระบบ microtransactions หนัก ภาพและคอมแบทไม่น่าจดจำ ทีมพยายามสร้างชุมชนหลังเปิดให้บริการ แต่สถานการณ์ไม่ดีพอจนปิดเซิร์ฟเวอร์ภายในปีแรกและลบออกจาก storefronts
Immortals of Aveum
เกมเวทมนตร์ที่ควรต่างจากชูตติ้งธรรมดา แต่ผู้เล่นและสื่อมองว่ามันไม่ได้โดดเด่นพอหลังการเล่นจริง แม้มีการคาดหวังสูงและเงินลงทุนมากกว่า $100 ล้าน ผลคือยอดขายผิดหวังและ Ascendant Studios ต้องลดคนเกือบครึ่ง
Too Human
โครงการผสมระหว่างตำนานนอร์สกับไซไฟ ที่พัฒนาแบบยาวนานและมีปัญหาทางกฎหมายกับ Epic Games คดีทำให้ Silicon Knights ถูกสั่งจ่ายเงินชดเชยและทำลายแผ่นเกมที่เหลือ ส่งผลทางกฎหมายที่ตามมาและภาพลักษณ์แย่ทั้งสตูดิโอ
The Callisto Protocol
ผลงานของ Glen Schofield ก่อนเกษียณ ถูกลงทุนโดย Krafton แต่เกมกลับไม่สามารถหาผู้เล่นตามที่หวังได้ แม้กราฟิกจะดีแต่เกมเพลย์เชิงเส้นและการเปิดตัวที่เย็นชานำไปสู่การลาออกของผู้กำกับและอนาคตของสตูดิโอที่ต้องปรับทิศทาง
Forspoken
โปรเจกต์ใหญ่ของ Luminous Productions ที่ต้องพิสูจน์เทคโนโลยี Luminous Engine แต่โดนมุกบทพูดในเทรลเลอร์เป็น meme และบั๊กทางเทคนิคหลายจุด ทำให้ผู้เล่นไม่ยอมลองแพลตฟอร์มเนื้อหา parkour สวยๆ ยอดขายต่ำจน Square Enix แยกทีมและหันไปใช้เอนจินอื่นในอนาคต
Mass Effect Andromeda & Anthem
BioWare ช่วงหนึ่งถูกมองว่าสร้างเกมได้แทบทุกอย่าง แต่ Mass Effect Andromeda ถูกมองว่าขาดเสน่ห์ ส่วน Anthem ที่ต่อมาเป็นความคาดหวังสูงก็ล้มเหลวเมื่อกลายเป็น live-service ที่ไม่ตรงกับสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวัง Electronic Arts ยุติโรดแมปและปิดเซิร์ฟเวอร์ในที่สุด
Marvel's Avengers
Crystal Dynamics เคยทำผลงานดีมาก แต่ Marvel's Avengers เปิดตัวแล้วถูกวิจารณ์เรื่อง microtransactions, battle pass และเนื้อหาปลายเกมน้อยและมีบั๊ก ผลประกอบการไม่ดีจนเสี่ยงต่อการขายสตูดิโอและการถอนเกมจากสโตร์ดิจิทัล
Redfall
Arkane Austin ถูกคาดหวังสูงแต่ Redfall เปิดตัวด้วยปัญหาหลายด้าน เช่น เฟรมเรตถูกล็อกที่ 30 fps บน Xbox Series X, ต้องออนไลน์ตลอด, บั๊ก และ AI ที่ไม่น่าประทับใจ ผลพวงคือการเปิดตัวที่ล้มเหลวและการปิดสตูดิโอโดย Microsoft ในปี 2024
E.T.
หนึ่งใน flop ที่โด่งดังที่สุด Atari ซื้อไลเซนส์เกมจากหนังและให้เวลาพัฒนาแค่ห้าวัน ผลคือเกมที่ควบคุมยากและเป้าหมายไม่ชัด ทำให้ผู้เล่นผิดหวังและยอดขายล้ม เหตุการณ์นี้เป็นส่วนหนึ่งของวิกฤตในอุตสาหกรรมยุคแรกๆ และ Atari ยังต้องฝังตลับเกมจำนวนมากในทะเลทรายซึ่งถูกขุดขึ้นมาภายหลัง
บทสรุป
สาเหตุของ flop มีหลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นปัญหาทางเทคนิค การออกแบบเกมที่ไม่ตอบโจทย์ โมเดลธุรกิจที่ผู้เล่นไม่ชอบ หรือความคาดหวังที่สูงเกินไป ผลลัพธ์ไม่เพียงแค่ยอดขายต่ำ แต่ยังมีผลต่อสตูดิโอและอุตสาหกรรมโดยรวม
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















