
Todd Howard บอก AI ไม่ใช่แฟชั่น แต่ Bethesda ไม่ใช้เพื่อสร้างคอนเทนต์
Howard บอกมอง AI เป็นเครื่องมือ ช่วยงานด้านข้อมูล แต่ศิลปะยังต้องมาจากคน
Todd Howard ย้ำอีกครั้ง: AI คือเครื่องมือ ไม่ใช่ทดแทนความตั้งใจของคน
Todd Howard ซีอีโอของ Bethesda ให้สัมภาษณ์กับช่อง Kinda Funny เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยี AI ในการพัฒนาเกม โดยบอกว่า "มันไม่ใช่แฟชั่นแน่นอน" แต่ทางสตูดิโอกำลังมอง AI เป็นเครื่องมือช่วยงานมากกว่าจะใช้เพื่อสร้างคอนเทนต์โดยตรง
Howard อธิบายว่าเทคโนโลยี AI เปลี่ยนเร็วมาก จนคำตอบเกี่ยวกับมันอาจเปลี่ยนได้ในเวลา 6 เดือน เขากล่าวว่า Bethesda ระมัดระวังในการนำเทคโนโลยีมาใช้ และตอนนี้ใช้ AI ในงานที่เกี่ยวกับข้อมูลขนาดใหญ่หรือประสิทธิภาพ เช่น การวิเคราะห์ข้อมูลภายในเกม ที่ช่วยให้ทีมไปทำงานเชิงสร้างสรรค์ได้เร็วขึ้น
จุดยืนของ Bethesda
Howard ระบุชัดเจนว่า "เราไม่ใช้มันเพื่อสร้างอะไร" และย้ำว่ามีองค์ประกอบของความตั้งใจเชิงศิลป์จากมนุษย์ที่เป็นหัวใจของงานพัฒนาเกม โดยเปรียบกับแนวคิดช่างฝีมือที่งานแบบ "handcrafted human intention" ทำให้ผลงานมีความพิเศษ ซึ่งนั่นคือทิศทางที่ Bethesda ต้องการรักษาไว้
บริบทในวงการเกม
ความคิดเห็นของ Howard สอดคล้องกับท่าทีก่อนหน้านี้ที่ยก AI เป็นเครื่องมือ แต่ไม่ทดแทนศิลปินมนุษย์ ขณะที่ผู้นำคนอื่นในวงการมีมุมมองหลากหลาย เช่น Tim Sweeney แห่ง Epic เรียกว่าเราควรปรับตัวกับการมี AI อยู่ในกระบวนการผลิต ส่วน Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar แสดงความกังวลเชิงเปรียบเทียบอย่างดุเดือดเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้
ประเด็นสำคัญที่ยังถกเถียงกันคือเส้นแบ่งระหว่างการใช้ AI ในงานอัตโนมัติหรือการวิเคราะห์ (machine learning/automation) กับการใช้ generative AI ที่สร้างงานศิลป์ ซึ่งงานแบบหลังมักถูกฝึกด้วยข้อมูลที่อาจละเมิดลิขสิทธิ์ของศิลปิน ระบบอัตโนมัติที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพอาจดูไม่เป็นปัญหา แต่เมื่อเครื่องมือเริ่มทำงานเชิงสร้างสรรค์แทนมนุษย์ ความกังวลเรื่องความตั้งใจและสิทธิของผลงานก็เพิ่มขึ้น
สรุป
Todd Howard มองเทคโนโลยี AI ว่า "ไม่ใช่แฟชั่น" และมีประโยชน์ในเชิงเครื่องมือสำหรับงานด้านข้อมูลและประสิทธิภาพ แต่ Bethesda ยังไม่มีแผนที่จะใช้ AI เพื่อ generate คอนเทนต์หลักของเกม เพราะต้องการรักษาความตั้งใจเชิงศิลป์จากมนุษย์ไว้เป็นหัวใจของงาน
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















