
ผู้กำกับ Sandfall บอกหลัง Clair Obscur: Expedition 33 — พร้อมทำเกมตามใจทีม แม้คนอาจไม่ชอบ
ผู้กำกับบอกอาจทำเกมที่คนไม่ชอบ แต่จะทำตามใจทีม
Sandfall พร้อมเดินหน้าตามวิสัยทัศน์ แม้จะตาม Clair Obscur ยาก
Clair Obscur: Expedition 33 เกมเปิดตัวจากสตูดิโอ Sandfall Interactive ที่กวาดรางวัลในปี 2025 ยังคงเป็นต้นแบบที่ยากจะทำซ้ำ แต่ Guillaume Broche ผู้กำกับของสตูดิโอให้สัมภาษณ์ว่าพวกเขาพร้อมยอมรับถ้าผู้เล่นบางคนจะไม่ชอบผลงานต่อไปของทีม
ในการสัมภาษณ์ยาวตอนหนึ่งกับ Video Game Club ทางช่อง Konbini YouTube เมื่อเดือนกรกฎาคม Broche กล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า
"Maybe people won't like it. That's life."เขาอธิบายว่าขณะทำ Clair Obscur: Expedition 33 ทีมไม่ได้ตั้งใจสร้างเพื่อตอบสนองคนอื่น แต่ทำตามสิ่งที่ทีมรู้สึกตื่นเต้น ซึ่งนั่นเป็นเหตุผลหนึ่งที่เกมประสบความสำเร็จ
ไม่อยากเปลี่ยนสูตรเพราะความคาดหวัง
Broche บอกว่าความสำเร็จทำให้มีแรงกดดันให้ขยายสตูดิโอหรือทำให้ทุกอย่างยิ่งใหญ่ขึ้น แต่ถ้าทำแบบนั้นกลับอาจได้เกมที่ตัวเขาเองไม่อยากเล่น เขาจึงไม่เห็นเหตุผลจะเปลี่ยนแนวทางการทำงานพื้นฐานของทีมเพียงเพราะความคาดหวังจากภายนอก
ทางเลือกต่อไปของ Sandfall
ยังไม่มีรายละเอียดโปรเจกต์ใหม่ แต่ Broche เผยว่าทีมเตรียมตัดสินใจครั้งใหญ่ หนึ่งในคำถามสำคัญคือผลงานต่อไปจะเป็นภาคต่อของ Clair Obscur: Expedition 33 หรือไม่
เขาเคยให้ความเห็นว่า "Clair Obscur" เป็นชื่อแฟรนไชส์ ส่วน Expedition 33 เป็นเพียงเรื่องราวหนึ่งที่ทีมอยากเล่า ซึ่งเปิดทางให้ Sandfall ใช้รูปแบบ anthology คล้ายกับแนวทางบางแฟรนไชส์ คือแต่ละผลงานจะพาไปยังโลกและตัวละครใหม่ๆ
การกลับไปเล่าโลกของ Expedition 33 อีกครั้งในแบบ sequel ที่เป็น canonical จริงๆ จะหมายถึงการต้องเลือกตอนจบอย่างเป็นทางการ ซึ่งเป็นสิ่งที่สตูดิโอยังหลีกเลี่ยงมาตลอด
ไม่ว่าจะเป็นแนวทางไหน Broche ย้ำว่า Sandfall จะยังยึดหลักทำเกมที่ทีมอยากเล่นเป็นหลัก และผลงานต่อไปคงเป็นสิ่งที่น่าติดตามสำหรับแฟน ๆ และวงการเกมโดยรวม
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















