
Persona 4 Revival: ระบบ combat ใหม่ดูสวยและง่าย แต่ dungeons ยังไม่เปลี่ยนมาก
ระบบการต่อสู้ใหม่มีท่าจัดเต็ม แต่ดันเจียนยังเหมือนเดิมมากกว่าที่หวัง
Persona 4 Revival โชว์ระบบ combat จัดจ้าน แต่ dungeons ยังคงน่าเป็นห่วง
Atlus เผยคลิป Persona 4 Revival Broadcast ที่โชว์รายละเอียดการเล่นบางส่วน ทำให้แฟน ๆ ตื่นเต้นกับภาพกราฟิกและแอนิเมชันของระบบต่อสู้ใหม่ แต่ก็มีกระแสกังวลว่า dungeons บางแห่งยังดูใกล้เคียงกับต้นฉบับมากกว่าที่หลายคนหวังไว้
ภาพรวมจาก Broadcast
ในคลิปที่ปล่อยมา เราเห็นฉากจาก Yukiko's Castle และ Bathhouse ที่ยังคงเป็นโถงทางเดินหลายชั้นแบบ procedural เหมือนเกม Persona 4 ดั้งเดิม แม้จะมีการเพิ่ม event และบทพูดของ NPC เพื่อทำให้การกรินน่าสนใจกว่าเดิม แต่ก็ยังไม่ถึงขั้นเปลี่ยน dungeons ให้เป็น Palace แบบ Persona 5 ตามที่หลายคนเสนอ
ใครที่คาดหวังว่าทีมพัฒนาอาจจะปรับ dungeons ให้เป็นระดับ handcrafted เพื่อเน้นเรื่องของตัวละครมากขึ้น อาจต้องรอดูรายละเอียดเพิ่มเติม เพราะคลิปให้เวลาแสดงไม่มากและยังไม่เห็นภาพรวมทั้งหมด
ระบบ combat ที่เปลี่ยนไป
สิ่งที่ชัดเจนคือระบบการต่อสู้ได้รับการปรับใหม่ให้มีลูกเล่นและแอนิเมชันมากขึ้น ทีมงานโชว์กลไกหลักสามอย่างที่เพิ่มเข้ามา:
- Baton Pass — กลไกจาก Persona 5 ที่อนุญาตให้ส่งเทิร์นไปยังตัวละครอื่นหลังจากทำให้ศัตรูล้มลง ทำให้ต่อคอมโบหรือจัดการเป้าหมายได้ต่อเนื่อง
- Send Flying — ฟีเจอร์ใหม่ที่ทำให้ศัตรูติดสถานะแล้วถูกดีดไปชนศัตรูอื่น ทำให้สถานะที่ส่งต่อกันได้เป็นองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ (ตัวอย่างเช่น แพร่ debuff ไปยังกลุ่มศัตรู)
- Prime Time — เมเตอร์ที่สะสมระหว่างการต่อสู้ เมื่อเต็มจะเปิดใช้งานทำให้ค่าใช้สกิลเป็น 0 และปล่อยท่า Prime Time finish ที่ดูคล้าย Theurgy จาก Persona 3 Reload
นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มท่า Guard ในระหว่างสำรวจเมือง: การเปิดการต่อสู้ยังทำเหมือนเดิม คือโจมตีจากด้านหลังจะได้ advantage แต่คราวนี้ถ้ากำลัง Guard แล้วถูกศัตรูโจมตี ศัตรูจะสะท้อนและติดสถานะ dazed ทำให้เรามีโอกาสได้ advantage ในการต่อสู้หรือหลบหนี
ความกังวลเรื่องความยาก
Persona 4 เดิมไม่ถือว่าเป็นเกมยากนัก และการเติมลูกเล่นใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่นอาจทำให้ระบบการต่อสู้ง่ายขึ้นมาก ถ้าไม่มีการปรับความเฉลียวฉลาดหรือความหลากหลายของ shadows ก็มีความเสี่ยงว่าการต่อสู้จะกลายเป็นเรื่อง trivial
หวังว่า Atlus จะเพิ่มลูกเล่นให้ศัตรูหรือปรับสมดุลเพื่อให้ระบบ combat ใหม่รู้สึกท้าทายขึ้น มิฉะนั้นแฟนที่รักความสมดุลแบบเดิมอาจรู้สึกไม่พอใจ
สำหรับคนที่อยากดู Broadcast เต็ม ๆ สามารถดูคลิปได้ที่ลิงก์ด้านล่าง
ภาพประกอบเพิ่มเติมจากการแชร์บทความต้นฉบับ:
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















