
Omega Red บอสแรกใน Marvel's Wolverine ทำผู้เล่นพ่ายซ้ำหลายครั้ง
ผู้เล่นหลายคนตายซ้ำ เป็นตัวอย่างว่าสู้แบบเดิมใช้ไม่ได้กับบอสนี้
บอสแรก Omega Red ทำผู้เล่นเซอร์ไพรส์ด้วยความยาก
Marvel's Wolverine วางจำหน่ายเมื่อ 15 กันยายนบน PlayStation 5 จาก Insomniac Games และเป็นเกมแนวแอ็คชันเชิงเส้นที่เน้นความดิบโหดต่างจากงาน Spider-Man ของสตูดิโอ แต่ที่สร้างความประหลาดใจให้หลายคนคือบอสแรกของเกม บอส Omega Red ที่ขึ้นมาเป็นด่านยากเกินคาดสำหรับผู้เล่นหลายคน
ลักษณะการต่อสู้และความท้าทาย
การสู้กับบอส Omega Red มีลักษณะคล้ายกับการลองความแม่นยำแบบ Soulslike ผู้เล่นต้อง parry เต็นทาเคิลที่ทำจาก carbonadium เพื่อสะสมค่า stagger และจู่โจมเมื่อบอสติดสตัน การต่อสู้แบ่งเป็นสามเฟสที่ความเร็วและรูปแบบการโจมตีเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
นอกจากการ parry แล้วยังมี quick-time event ที่ผู้เล่นต้องกดปุ่มอย่างรวดเร็วเมื่อถูกจับ หากช้าบอสจะฟื้นเลือดบางส่วน ทำให้ความคืบหน้าในเฟสนั้นลดลง สถานการณ์บางจังหวะต้องเลือก dodge แทนที่จะ dodge-roll เพื่อไม่ให้โดนฟอลโลว์อัพ
เสียงตอบรับจากชุมชน
โซเชียลมีเดียและฟอรัมเต็มไปด้วยโพสต์ของผู้เล่นที่พ่ายต่อ Omega Red หลายครั้ง บ้างรายงานการตายเป็นเลขสองหลักบนความยากระดับสูง ขณะที่บางคนเปรียบเทียบว่าพยายามสู้บอสนี้ยากกว่าการเล่นเกมโหดๆ อย่าง Onimusha: Way of the Sword
"ผมตายกับ Omega Red ประมาณ 10–15 ครั้งบนความยากปกติ"
ทำไมมันรู้สึกแปลกเมื่อเทียบกับเกมส่วนใหญ่
ความรู้สึกที่ทำให้บอสนี้สะดุดตาคือเกมก่อนหน้านี้ชักชวนให้ผู้เล่นเล่นแบบรุกแรงและสาดคอมโบ แต่เมื่อถึง Omega Red ยุทธวิธีเปลี่ยนเป็นการอดทน สังเกตจังหวะ และตั้งรับ ทำให้หลายคนต้องปรับสไตล์การเล่นอย่างกะทันหัน
เทคนิคคร่าวๆ สำหรับผู้เล่น
- ฝึกการ parry ให้แม่น เพราะเป็นกุญแจทำให้บอสติดสตัน
- ระวัง quick-time event ตอนถูกจับ — ยิ่งช้าบอสยิ่งฟื้นเลือด
- ใช้การ dodge แทน dodge-roll ในบางท่าเพื่อหลีกเลี่ยงการโดนฟอลโลว์อัพ
- เตรียมใจว่าการต่อสู้จะมีสามเฟส ความเร็วจะเพิ่มขึ้นตามลำดับ
ผลสรุป
Omega Red กลายเป็นตัวอย่างบอสที่ทดสอบทักษะผู้เล่นอย่างหนัก แม้มุมมองจะไม่แน่ชัดว่านี่จะเป็นแนวทางของบอสอื่นๆ ในเกมหรือแค่กรณีพิเศษ แต่สำหรับผู้เล่นหลายคน มันคือด่านที่ต้องอาศัยการปรับวิธีเล่นและความอดทน
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















