
The Legend of Zelda: Ocarina of Time รีเมคบน Switch 2 เพิ่ม jump button แต่ยังคงเป็น 1:1 remake
Nintendo เผยตัวอย่าง 1:1 remake พร้อมระบบ inventory ใหม่และปุ่ม jump ที่แฟนบางคนไม่เห็นด้วย
ตัวอย่างรีเมค Ocarina of Time เผยแล้วบนงานฉลอง 40 ปี
Nintendo เปิดตัวฟุตเทจของ The Legend of Zelda: Ocarina of Time รีเมคสำหรับ Switch 2 ในสตรีมฉลอง 40th anniversary ของซีรีส์ โดยยืนยันวันวางจำหน่ายเดือนพฤศจิกายนและโชว์ภาพกราฟิกใหม่ ๆ ที่ปรับสวยขึ้นแต่พื้นฐานเกมยังคงเดิมเป็น 1:1 remake เหมือนงานรีเมคของ Starfox เมื่อต้นปี
ปุ่มกระโดดที่กลายเป็นประเด็น
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ถูกพูดถึงคือการเพิ่ม jump button ให้กับการเล่น หลังจากที่เวอร์ชัน Nintendo 64 อาศัยการเดินไปชนขอบแล้วตัวละครจะกระโดดให้เอง ระบบเดิมนี้ออกแบบให้ไม่ต้องกดปุ่มกระโดดซึ่งช่วยให้การสำรวจและการจัดการไอเทมทำได้ราบรื่นขึ้น
ผู้พัฒนาบอกว่าอินเทอร์เฟซถูกปรับใหม่ เพื่อไม่ต้องผูกไอเทมกับปุ่มหน้าเครื่องทั้งสาม ส่งผลให้มีพื้นที่สำหรับฟังก์ชันใหม่อย่าง jump button โดย Eiji Aonuma ระบุว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงสำคัญเพราะวิธีเล่นในเกมภาคเก่าแตกต่างจากเกมชุดหลัง ๆ
ข้อดีและข้อสงสัยจากการเพิ่มปุ่ม
- ข้อดี: แก้ปัญหาการกระโดดโดยไม่ตั้งใจในพื้นที่แคบหรือเมื่อต้องการเดินชิดขอบ และลดการตกลงไปที่จุดอันตราย
- คำถาม: เกมออกแบบมาให้ไม่ต้องใช้ปุ่มกระโดด—การเพิ่มปุ่มอาจไม่จำเป็นและเพิ่มสิ่งที่ผู้เล่นต้องคอยกดขณะสำรวจ
- ฟีเจอร์อื่น ๆ ที่น่าสนใจ: ระบบ inventory แบบ touchscreen, ปุ่ม ocarina เฉพาะที่ Grezzo เคยเพิ่มในเวอร์ชัน 3D, กล้องที่ปรับให้มีความเรียบร้อยขึ้น และฉากคัทซีนพากย์เสียงบางส่วน
สรุป
รีเมคนี้ยังคงความรู้สึกดั้งเดิมของ Hyrule แต่ใส่การปรับปรุงเล็กน้อยที่ตอบโจทย์ฮาร์ดแวร์ยุคใหม่ บางการเปลี่ยนแปลงเช่น jump button ถูกมองว่าเป็นการปรับที่ไม่จำเป็นสำหรับเกมที่ออกแบบมาให้ทำงานโดยไม่ต้องมีปุ่มนั้น แต่ Nintendo ก็เลือกจะแก้จุดบกพร่องเล็ก ๆ และเพิ่มความยืดหยุ่นให้กับการเล่นในเวอร์ชันใหม่
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















