
สรุป: Modern Warfare 4 beta ลดเวลารอ Compiling Shaders และลด restart หลัง update
เบต้าเริ่ม 21 ส.ค. มีระบบ preload shaders ลดเวลารอ และลดกรณีต้อง restart หลังอัปเดต
สรุปข่าว
Infinity Ward และ co-developer Beenox ประกาศเทคโนโลยีใหม่ใน Call of Duty: Modern Warfare 4 beta ที่ช่วยให้เกมสามารถ preload shaders หลังดาวน์โหลดเสร็จ เพื่อหลีกเลี่ยงเวลารอขั้นตอน "Compiling Shaders" ที่ผู้เล่นบน PC คุ้นเคยกันดี
ไอเดียและการทำงานของระบบ
ทีมพัฒนาอธิบายว่าปัจจุบันเกมบน PC ต้องคอมไพล์ shaders เพื่อบอกการ์ดจอว่าให้เรนเดอร์เอฟเฟกต์ แสง เงา และพื้นผิวนั้นอย่างไร แต่การคอมไพล์มักกินเวลาโดยเฉพาะเมื่อเปิดเกมครั้งแรกหรือหลังอัปเดตไดรเวอร์ GPU
ในเบต้า Modern Warfare 4 เกมจะเริ่ม preload shaders ให้โดยอัตโนมัติหลังดาวน์โหลดไฟล์เสร็จ ซึ่งหมายความว่าเวลาที่ผู้เล่นเปิดเกมครั้งแรกต่อจากนั้น ควรเห็นการคอมไพล์น้อยลงหรือเร็วขึ้น
ข้อแตกต่างระหว่างร้านค้า
- บน Battle.net launcher การ preload shaders เริ่มต้นโดยดีฟอลต์ ทำให้ประสบการณ์ดีที่สุดในช่วงเบต้า
- บน Steam ระบบ preload ถูกเปิดไว้ แต่ผู้เล่นจะยังเห็นขั้นตอน "Compiling Shaders" ในการเปิดเกมครั้งแรก ซึ่งควรเร็วขึ้น และการเปิดเกมครั้งถัดไปจะได้ประโยชน์จากการ preload
ผลระยะยาวที่คาดไว้
นี่เป็นก้าวแรกที่ดี เพราะเป้าหมายของทีมพัฒนาคือให้ผู้เล่น PC คอมไพล์ shaders แค่ครั้งเดียว ไม่ต้องคอมไพล์ซ้ำทุกครั้งที่มี major seasonal patch เหมือนสถานการณ์ปัจจุบัน แต่ประโยชน์เต็มรูปแบบจะชัดเมื่อเกมเวอร์ชันเต็มออก
การแก้ปัญหา "Update Requires Restart"
นอกจากเรื่อง shaders เบต้ายังลดจำนวนครั้งที่เกมบังคับให้ restart หลังติดตั้ง update โดยทำให้ patch ประเภทต่างๆ ถูกดาวน์โหลดและติดตั้งโดยไม่ต้องรีสตาร์ทบ่อยเหมือนเดิม แต่ยังมีข้อจำกัดบางกรณี เช่นถ้า update มาถึงขณะเล่นแล้วถูกเด้งออก จะยังต้อง restart- ผู้เล่นบน PC และ PlayStation 5 ควรได้ประสบการณ์ที่ดีขึ้น
- ผู้เล่นบน Xbox ยังต้อง restart ในบางกรณี แต่ทีมงานกำลังลดเหตุการณ์เหล่านี้สำหรับการเปิดตัวเต็ม
- Nintendo Switch 2 ยังจำเป็นต้อง restart ทั้งในช่วงเบต้าและเปิดตัว
วันเวลาเบต้าและข้อกำหนด
เบต้าครั้งแรกของ Modern Warfare 4 เริ่ม 21 ส.ค. (ตามเวลาที่จัดงาน Call of Duty: Next) โดยการ pre-loading เปิดให้เริ่มวันนี้ เวลา 9am PT / 12pm ET / 5pm BST ผู้เล่น PC ต้องเปิด TPM 2.0 และ Secure Boot เพื่อเล่น
สรุปข้อควรรู้
- เบต้าเริ่ม 21 ส.ค. และ preload shaders เริ่มทำงานหลังดาวน์โหลดเสร็จ
- Battle.net launcher ให้ประสบการณ์ preload ที่ดีที่สุดในช่วงเบต้า
- Steam ยังต้องเห็น "Compiling Shaders" ครั้งแรก แต่ควรเร็วกว่าปกติ
- ระบบลดการต้อง restart หลัง update แต่ไม่ครอบคลุมทุกกรณี โดย Nintendo Switch 2 ยังต้อง restart
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















