
รีวิว Marvel Tōkon: Fighting Souls — tag-fighter สไตล์ Arc System Works ที่เข้าถึงง่ายและสนุก
เกม tag-fighter 4v4 สไตล์ญี่ปุ่นจาก Arc System Works ที่เข้าถึงง่ายแต่มีความลึก
ภาพรวมสั้นๆ
เกม Marvel Tōkon: Fighting Souls เป็นเกมต่อสู้ 2D แบบ tag-fighter ทีม 4v4 ที่ให้ผู้เล่นเลือก squad จากตัวละคร 20 ตัว แล้วดวลออนไลน์หรือผ่านโหมดผู้เล่นคนเดียวเล็กๆ น้อยๆ ตัวเกมมาในแพ็กเกจมาตรฐานมี training และการปรับแต่งบัญชีพื้นฐาน แต่สิ่งที่ทำให้โดดเด่นคือสไตลิ่งและการออกแบบที่ชวนสดชื่น
งานภาพและการออกแบบตัวละคร
ทีมของ Arc System Works นำจักรวาล Marvel มาเล่าในมุมมองญี่ปุ่น ทำให้ดีไซน์ตัวละครมีความแตกต่างจากเกม Marvel แบบเดิมๆ ไม่ว่าจะเป็น Captain America ที่ยังคงองค์ประกอบเดิมแต่ได้รายละเอียดใหม่ๆ หรือ Green Goblin ที่ถูกออกแบบให้น่าขนลุกและมีบุคลิกชัดเจน งานอาร์ตยังใส่โทนคอมมิกอย่างกรอบพาเนล แป้นเมนูที่ดูเหมือนดินสอสีส้ม และพื้นผิวแบบจุดเรโทร ซึ่งช่วยให้บรรยากาศเกมสดและสนุกกว่าแค่การหยิบคาแรกเตอร์มาสู้กันเฉยๆ
การเล่นและระบบหลัก
Marvel Tōkon ผสมผสานกลไก tag-fighter แบบดั้งเดิมกับแนวทางสมัยใหม่ได้ดี เกมเน้นการเปิดตัวตัวละครในแมตช์เป็นลำดับ ทำให้ความอลหม่านของ 4v4 ถูกค่อยๆ สร้างขึ้นแทนที่จะโยนผู้เล่นลงไปตั้งแต่ต้น ช่วยให้แต่ละเกมมีจุดไคลแม็กซ์ที่ชัดเจนและให้ความรู้สึกเหมือนคอมมิกบลัฟ
ในแง่ระบบ เกมถูกออกแบบมาให้เข้าถึงง่าย ผู้เล่นใหม่สามารถเริ่มจากการกดปุ่มพื้นฐาน ทดลองกด assist และทำคอมโบพื้นฐานที่ใช้ได้กับตัวละครเกือบทั้งหมด จากนั้นค่อยๆ ขยายรวม assist เข้าไปในคอมโบเพื่อสร้างลูกเล่นเฉพาะตัว วิธีควบคุมแบบเดียวรองรับทั้งคนที่เล่นได้คล่องและคนที่เพิ่งเริ่ม ทำให้การทดลองตัวละครใหม่สนุกและไม่ต้องเจอกำแพงสูง
ความลึกและความแตกต่างของตัวละคร
ผู้เล่นสายเก่าที่คุ้นกับความเร็วและความซับซ้อนของเกมอย่าง Marvel vs Capcom อาจรู้สึกว่าการเคลื่อนไหวของ Tōkon ช้าลง และบางครั้งระบบดูมีเส้นทางการเล่นเดียวที่ใช้ได้กับตัวละครหลายตัว แต่เมื่อเล่นไปเรื่อยๆ แต่ละตัวก็แสดงจุดเด่นที่เปิดทางให้เกิดคอมโบเฉพาะตัวได้ แม้มันจะไม่จัดจ้านเท่าเกมคลาสสิก แต่ก็ยังมีความท้าทายแบบใหม่ให้ค้นหา
โหมดเล่นคนเดียวและกิจกรรมเสริม
โหมดผู้เล่นคนเดียวมี 5 episode สั้นๆ แต่ให้รางวัลเป็นการปลดล็อกตัวละครใหม่เมื่อจบแต่ละบท ซึ่งเป็นดีไซน์ที่ทำให้นึกถึงยุคก่อนหน้า นอกจากนั้นยังมีโหมด Arcadia Rumble แบบปาร์ตี้, คอร์สสนามประลอง, arcade ladders แบบ choose-your-own-adventure และโหมด survival 100 รอบที่ให้รางวัลสกินสีพิเศษสำหรับทุกตัวละคร โหมดพวกนี้เป็นตัวเบรกจากแมตช์ออนไลน์แต่ไม่ได้ลึกหรือยาวมาก
ออนไลน์และการแข่งขัน
ส่วนออนไลน์ทำได้ดี มีการจับคู่ casual กับ ranked และ lobby แบบ avatar ที่ให้ผู้เล่นขยับคาแรกเตอร์น่ารักไปรอบๆ แลนด์สเคป เหมือน Arc System Works ชอบทำ สิ่งที่น่าสนใจคือเมนูทัวร์นาเมนต์ที่เปิดให้ผู้เล่นเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการบน PlayStation ซึ่งช่วยเปิดทางให้คนเล่นแข่งขันจากบ้านก่อนจะไปหางานออฟไลน์
ปัญหาด้านเทคนิค
หลังวางขายมีรายงานปัญหาประสิทธิภาพโดยเฉพาะบน PC ซึ่งส่งผลชัดเจนต่อการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม ผู้เขียนทดสอบบน PlayStation 5 และพบว่าการปิด crossplay ช่วยให้ประสบการณ์ออนไลน์เกือบไร้ที่ติ แต่หลังมี patch ล่าสุด ปัญหาดูจะทุเลาลงบ้าง แม้ยังมีผู้เล่น PC บางส่วนที่ยังเจออาการกระตุกหนัก การแก้ไขต่อเนื่องจากผู้พัฒนาจึงยังจำเป็น
สรุปความเห็น
มองแยกจากมรดกของเกม tag-fighter แบบเก่า Marvel Tōkon เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม: งานอาร์ตมีเสน่ห์ ระบบเล่นเข้าถึงง่าย แต่ยังคงให้มุมลึกให้ค้นหา มันอาจไม่รวดเร็วหรือซับซ้อนเท่า Marvel vs Capcom แต่การลดความซับซ้อนนั้นทำให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น เหมือนการเปรียบเทียบระหว่างการถ่ายภาพฟิล์มกับดิจิทัล—ถ้าคุณคิดถึงความยากแบบเดิม คุณอาจไม่ชอบ แต่การเปิดกว้างนี้ก็ทำให้เกิดความสนุกแบบใหม่
โดยรวม Marvel Tōkon: Fighting Souls เป็นการเติมเต็มจักรวาล Marvel ในฐานะ tag-fighter ที่น่าจับตามอง และเป็นเกมที่จะเข้าไปอยู่ในกล่องการเล่นประจำสัปดาห์ของผู้เขียนไปอีกนาน
หมายเหตุ
สำเนา Marvel Tōkon: Fighting Souls สำหรับบทความนี้ได้รับจาก PlayStation
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















