
อดีตคนเขียน Elder Scrolls ชี้ Dragon Break อาจเกิดจากพิมพ์ผิด
Kurt Kuhlmann บอกแนวคิด Dragon Break เกิดจากช่องว่างในไทม์ไลน์ที่น่าจะเป็นพิมพ์ผิด
อดีตทีมเขียน Elder Scrolls ชี้ต้นตอ Dragon Break มาจากพิมพ์ผิด
ในการให้สัมภาษณ์บน FRVR Podcast คุณ Kurt Kuhlmann อดีตนักเขียนและดีไซน์ของ Bethesda เล่าว่าแนวคิดของ Dragon Breaks ในตำนาน Elder Scrolls อาจมีที่มาจากช่องว่างในไทม์ไลน์ภายในทีมงาน ซึ่งเขาเชื่อว่าเป็นการพิมพ์วันที่ผิดจนข้ามไประยะเวลาหลายพันปีโดยไม่ตั้งใจ
ช่องว่างเวลานั้นถูกหยิบมาเป็นแรงบันดาลใจโดย Michael Kirkbride จนกลายเป็นการอธิบายเรื่อง The Warp in the West และใช้เป็นวิธีแก้ปัญหาของ multiple endings ในเกม Daggerfall — แทนที่จะเลือกจุดจบเดียว ทีมงานเลือกอธิบายว่าเหตุการณ์ทั้งหมดเกิดขึ้นพร้อมกันแบบสภาพเมตาฟิสิก
การตีความและงานเขียนที่เกี่ยวข้อง
- Kurt Kuhlmann เล่าว่าไอเดียมาจากไทม์ไลน์ภายในที่มีช่องว่างอันเป็นไปได้จากพิมพ์ผิด
- Michael Kirkbride นำช่องว่างนั้นมาขยายเป็น Dragon Break และเขียนรายละเอียดต่อในงานหลังๆ
- แนวคิดนี้ปรากฏในงานของ Morrowind ผ่านหนังสืออย่าง Where Were You When the Dragon Broke และ Dragon Break Re-Examined
มุมมองเชิงประวัติศาสตร์และปัญหาเรื่องความต่อเนื่อง
Kuhlmann บอกว่าเขาพยายามใส่มุมมองแบบ historiographic ให้สาเหตุของความสับสนดูมาจากอคติ การถ่ายทอดข้อความ หรือการจดบันทึก มากกว่าพลังเหนือธรรมชาติ แต่หนังสือในเกมเองก็ยังเล่นกับไทม์ไลน์แบบย้อนแย้ง ทำให้เรื่องราวยังคงความลึกลับ
ภาพรวมของข่าวนี้ชี้ให้เห็นปัญหาเก่าในเกม RPG ว่าการรักษา choice ของผู้เล่นข้ามหลายภาคเป็นเรื่องยาก ทีมงานมักต้องเลือกวิธีอธิบายความไม่ต่อเนื่อง ซึ่ง Bethesda เลือกแนวทางที่กล้าพอจะปล่อยให้ตำนานบิดไปอย่าง The Warp in the West
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















