499K Logo
เข้าสู่ระบบ / สมัครสมาชิก
Jeff Kaplan อธิบายระบบ matchmaking ของ Overwatch: 'ต้องมีผู้ชนะและผู้แพ้'
ยอดเข้าชม: 125 ครั้ง

Jeff Kaplan อธิบายระบบ matchmaking ของ Overwatch: 'ต้องมีผู้ชนะและผู้แพ้'

ระบบพยายามทำให้อัตราชนะ-แพ้ใกล้เคียง 50/50 — Kaplan บอกว่ามันเป็นเรื่องเลี่ยงไม่ได้

Jeff Kaplan อธิบายปัญหา matchmaking ใน Overwatch

อดีตหัวหน้าทีมพัฒนา Overwatch, Jeff Kaplan, ให้สัมภาษณ์กับ Lex Fridman แล้วพูดถึงความท้าทายของระบบ matchmaking ใน Overwatch ว่าเป็นงานออกแบบด้านวิศวกรรมที่ซับซ้อนและมักถูกวิจารณ์เสมอ "There's gotta be winners and there's gotta be losers" คือประโยคที่ Kaplan ย้ำในบทสัมภาษณ์

The original Overwatch crew
(Image credit: Blizzard)

ทำไมอัตราชนะ-แพ้มักออกมาใกล้เคียง 50/50

คำบ่นที่พบบ่อยที่สุดคือระบบพาเกมไปหาผลลัพธ์ที่ประมาณครึ่งชนะ ครึ่งแพ้ — เจ้าของบทความสังเกตว่าบัญชีส่วนใหญ่จะมีสถิติ win-loss ที่เข้าใกล้ 50/50 ยกเว้นผู้เล่นระดับ top 500 หรือ smurfs ที่ชัดเจนว่ายกระดับฝีมือต่างออกไป

Kaplan บอกว่าถ้าใครชนะต่อเนื่องแล้วตามด้วยการแพ้ติดกัน นั่นมักหมายความว่าคุณอยู่ตรงจุดที่ควรจะอยู่บนบันได Elo: ระบบจะปรับให้คุณอยู่ในระดับที่สอดคล้องกับความสามารถจริงๆ ของคุณ

ทีมงานตรวจบัญชีเมื่อมีคนบ่น

Kaplan เล่าให้ฟังว่าทีมงานมักจะเข้าไปดูบัญชีผู้เล่นเมื่อมีคนโพสต์บ่นบน Reddit — บ่อยครั้งที่คนที่บ่นว่าแพ้ยาวๆ นั้นก่อนหน้านั้นมีสตรีคชนะยาวๆ เช่นกัน ซึ่งทำให้ภาพรวมของบัญชีดูสมดุลมากกว่าเหตุการณ์แพ้ติดกันที่ถูกนำมาโพสต์

เขายังชี้ว่าแม้ผู้เล่นจะบอกว่าอยากได้แมตช์ที่ยุติธรรม แต่ความจริงที่ผู้เล่นต้องการคือแมตช์ที่รู้สึกว่าเขาดีกว่าฝั่งตรงข้ามเล็กน้อยและชนะได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ระบบไม่มีทางออกแบบให้เกิดขึ้นตลอดเวลาเพราะมันเป็นสถานการณ์แบบ zero-sum

Widowmaker highlight intro in Overwatch
(Image credit: Tyler C. / Blizzard)

งานยากทั้ง hero balancing และ matchmaking

Kaplan ยอมรับว่า hero balancing และ matchmaking เป็นหน้าที่ที่หนักและไร้รางวัลในสายตาคนที่ไม่เห็นเบื้องหลัง แต่โดยรวมแล้ว Overwatch ทำได้ดีตามข้อจำกัดที่มี แม้จะมีช่วงที่ผู้เล่นรู้สึกติดอยู่ในวงจรแพ้-ชนะก็ตาม

ผู้เขียนบทความเล่าว่าช่วงต้นซีซันเล่นชนะต่อเนื่อง 12 เกม แต่ต่อมาก็เจอสตรีคแพ้ 6 เกม ซึ่งเป็นตัวอย่างของความผันผวนที่ผู้เล่นประสบจริง ๆ และเป็นเหตุผลที่ทำให้คนมองระบบแบบอคติเมื่อเจอสตรีคแพ้

ถ้าต้องการดูบทสัมภาษณ์เต็ม ๆ ของ Kaplan กับ Lex Fridman สามารถดูได้ที่ วิดีโอบน YouTube

สรุปคือ ระบบ matchmaking พยายามทำให้ผลการแข่งขันสะท้อนระดับของผู้เล่นมากที่สุด แต่ก็มีข้อจำกัดทางจิตวิทยาที่ทำให้ผู้เล่นจำเหตุการณ์ที่ไม่ดีได้มากกว่าเหตุการณ์ที่ดี


ฝากร้านขายเกม Steam ทั้งไอดีมือ 1 มือ 2 และ CD-Key ไว้หน่อยนะครับผม สนใจเลือกดูสินค้า คลิ๊ก 499K Network

รีวิวจากผู้ใช้จริง


รีวิวทั้งหมด: (/0)

ดูรีวิวทั้งหมด

กำลังฮิตในตอนนี้

...

฿1799.00

฿80.00
...

- 96%

ไอดี Offline Steam

...

Forza Horizon 6 Premium Edition

ไอดี Offline Steam

฿3500.00

฿85.00
...

- 98%

ไอดี Offline Steam

...

Project Zomboid

ไอดีมือ 1 Steam

฿400.00

฿90.00
...

- 78%

ไอดีมือ 1 Steam

Project Zomboid

฿400.00

฿90.00
...

ARK: Survival Evolved

ไอดีมือ 1 Steam

฿315.00

฿60.00
...

- 81%

ไอดีมือ 1 Steam

ARK: Survival Evolved

฿315.00

฿60.00
...

Terraria

Key / Gift Steam

฿220.00

฿110.00
...

- 50%

Key / Gift Steam

Terraria

฿220.00

฿110.00
...

Windows 11 Pro

Key / Gift Microsoft

฿4890.00

฿190.00
...

- 96%

Key / Gift Microsoft

Windows 11 Pro

฿4890.00

฿190.00
...

฿2390.00

฿70.00
...

- 97%

ไอดี Offline Steam

...

WorldBox - God Simulator

ไอดี Offline Steam

฿400.00

฿25.00
...

- 94%

ไอดี Offline Steam

WorldBox - God Simulator

฿400.00

฿25.00
...

Paralives

ไอดี Offline Steam

฿719.00

฿30.00
...

- 96%

ไอดี Offline Steam

Paralives

฿719.00

฿30.00
...

[DLC ครบ] Marvel's Spider-Man 2

ไอดี Offline Steam

฿1990.00

฿70.00
...

- 96%

ไอดี Offline Steam

...

Walk of Life + No Time to Relax

ไอดี Offline Steam

฿678.00

฿40.00
...

- 94%

ไอดี Offline Steam

ข่าวสารจากทางร้าน

Jervis Johnson ผู้สร้าง Blood Bowl เห็นด้วยกับการห้ามใช้ AI ของ Games Workshop

Jervis Johnson บอก AI ทำงานแบบพอใช้และอาจทำให้คนขี้เกียจไม่ลงแรง

ดูรายละเอียด

ROG Xbox Ally X ขึ้นราคา AU$200 ในออสเตรเลีย

ราคา RRP เพิ่มจาก AU$1,599 เป็น AU$1,799 ร้านค้าหลักยืนยันการปรับขึ้น

ดูรายละเอียด

สเปค PC ของ Death Stranding 2 เผย: เล่นได้บนเครื่องสเปคกลาง-มี preset สำหรับ handheld

สเปคขั้นต่ำไม่โหด เครื่อง 16GB RAM กับ SSD 150GB ก็พอ

ดูรายละเอียด

Tony Hoare วีรบุรุษคอมพิวติ้งผู้คิดค้น Quicksort เสียชีวิตวัย 92

โปรแกรมเมอร์รุ่นบุกเบิก ผู้เคยชนะเดิมพันด้วย sixpence และได้รับรางวัล Turing Award

ดูรายละเอียด