
อดีตทีมงาน Highguard ยอมรับตอบโต้แรงเรื่อง reveal trailer แต่บอกไม่ใช่สาเหตุหลักของล้มเหลว
เขายอมรับว่าโต้ตอบแบบร้อนรนเป็นความผิดพลาด แต่บอกว่าการวิจารณ์ออนไลน์ไม่ใช่สาเหตุหลัก
อดีตทีมงาน Highguard ถอยคำพูดบางส่วน ยอมรับโต้ตอบด้วยความเครียด
ก่อนที่ Highguard จะปิดตัวในอีกหนึ่งวัน Josh Sobel อดีต lead technical artist ของโครงการ โพสต์ข้อความที่ถูกลบไปหลังจากตำหนิการตอบโต้ต่อ reveal trailer ของเกมอย่างเผ็ดร้อน แต่ล่าสุดเขาออกมาเขียนข้อความใหม่บน X ว่า การตอบโต้ครั้งแรกนั้น "was a mistake" ซึ่งเกิดจากความเครียด ความโกรธ และการนอนน้อย
Sobel ระบุว่าการวิจารณ์ออนไลน์รอบเกมมี "some very dark corners that may have accelerated the timeline of our failure," แต่ก็ชี้ชัดว่า "it wasn’t the primary cause" และยอมรับว่ามีปัจจัยหลายด้านที่ทำให้ผลลัพธ์สุดท้ายเป็นแบบนี้ และไม่มีทางรู้ว่าถ้าอยู่ในสถานการณ์ต่างออกไปผลจะต่างกันไหม
ประเด็นสำคัญ
- โพสต์แรกของ Sobel ถูกลบ แต่เขายืนยันเจตนาเดิมบางส่วนในโพสต์ใหม่บน X
- Sobel บอกว่าการตอบโต้หนักไปเป็นความผิดพลาดที่มาจากอารมณ์ช่วงนั้น
- เขาเห็นว่าการวิพากษ์วิจารณ์ออนไลน์มีมุมมืดที่อาจเร่งการล้มเหลว แต่ไม่ได้เป็นสาเหตุหลักของปัญหา
บทวิเคราะห์ของ PCGamer ระบุว่า Highguard เป็นเกมที่มีข้อดี แต่พลาดจุดสำคัญหลายอย่างและเปิดตัวในประเภทเกมที่แข่งขันสูง ทำให้ดึงผู้เล่นมาช่วงแรกได้ แต่ไม่สามารถรักษาฐานไว้ได้ ความรุนแรงของการตอบโต้หลังงาน The Game Awards — รวมถึงการ grave-dancing บนโซเชียล — สะท้อนปัญหาด้านแฟนเบสและการวิจารณ์ที่เกินกว่าเหตุ แม้ว่าจะไม่ใช่สาเหตุหลักของความล้มเหลวก็ตาม
โพสต์ต้นฉบับบน X
https://x.com/Joshiepoo25/status/2031476705647538331
ภาพรวมคือ Sobelถอยคำพูดบางส่วนและตั้งรับว่าสถานการณ์นั้นเขาตอบโต้แรงไป แต่ยังยืนยันว่าบางสิ่งในการวิจารณ์ออนไลน์เป็นเรื่องที่น่าเป็นห่วง ซึ่งเป็นภาพสะท้อนปัญหาที่วงการเกมเจอบ่อยครั้ง
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















