
ผู้พัฒนา Hellraiser: Revival ย้ำว่า Sunny ไม่ได้ตายเพราะ BDSM
ทีมบอกเกมไม่ได้ประณาม fetish หรือ BDSM แต่ลงโทษพฤติกรรมที่ทำเกินขอบเขต
สรุปข่าว
ในเกม Hellraiser: Revival ผู้เล่นรับบทเป็น Aidan คู่กับ Sunny ที่ชอบเล่นเซ็กซ์แบบ BDSM และเจอกล่องปริศนาที่เมื่อไขแล้วเรียกปีศาจ Cenobites มาทำร้ายจน Sunny ถูกฉีกเป็นชิ้นส่วนและถูกส่งลงนรก ทีมพัฒนาให้สัมภาษณ์ว่าการตายของ Sunny ไม่ได้เป็นการลงโทษเพราะเธอชื่นชอบ fetish หรือ BDSM แต่เป็นผลจากพฤติกรรมที่มุ่งสู่การทำลายตัวเองและการเสาะหาสิ่งที่เติมช่องว่างภายในมากเกินไป
นักพัฒนาอธิบายเจตนา
ผู้กำกับเกม Emil Esov บอกว่า "เธอไม่ได้ตายเพราะถูกลงโทษ" และชี้ว่ามีเหตุผลเชิงเนื้อเรื่องที่นำไปสู่สิ่งที่ Cenobites มอบให้ ตัวละครทั้งสองมีแนวโน้มมุ่งหาการเติมเต็มภายในที่ทำให้พฤติกรรมของพวกเขาเป็นไปทางทำลายล้าง
"We didn't want to demonise fetish or BDSM."
คำยืนยันนี้ถูกเน้นโดย Antony de Fault ผู้กำกับเนื้อเรื่อง ที่อธิบายว่าเกมไม่ได้ตัดสินค่าทางจริยธรรมต่อการชอบ BDSM แต่ต้องการเน้นว่าปัญหาอยู่ที่ "วิธีการ" ซึ่งเป็นแบบไม่รับผิดชอบหรือสุดโต่ง ไม่ใช่ fetish หรือ BDSM โดยตัวมันเอง
บริบททางวัฒนธรรมและต้นทางของเรื่อง
ทีมงานยกต้นกำเนิดจากเรื่อง The Hellbound Heart ของ Clive Barker ซึ่งสะท้อนประสบการณ์ในคลับ BDSM ของนิวยอร์กยุค 80s และเตือนถึงอันตรายของความเกินขอบเขต โดยนักพัฒนาเห็นว่าธีมเรื่องการค้นหาการเติมเต็มภายในยังคงเกี่ยวข้องกับยุคปัจจุบัน แม้บริบทสังคมจะเปลี่ยนไปมากตั้งแต่ยุคที่มีวิกฤต AIDS
การนำเสนอเพศและร่างกายในเกม
ทีมระบุว่าพวกเขาพยายามนำเสนอความเจ็บปวดและความสุขของร่างกายทั้งเพศชายและเพศหญิงอย่างเท่าเทียม มีฉากที่สลับบทบาทการครอบงำ และในเดโมมีการโชว์ทั้งนมและภาพเปลือยของผู้ชาย การนำเสนอพยายามหลีกเลี่ยงการมองว่าเพศใดเพศหนึ่งเป็นเรื่องเดียวที่ถูกแสดงความเจ็บปวดเพียงฝ่ายเดียว
ความเห็นจากเดโมและมุมมองผู้เล่น
ผู้เขียนบทความที่เล่นเดโมตอนงาน Gamescom บอกว่าถูกนำไปลงกลางเกม ทำให้บริบทบางส่วนไม่ชัดเจน และขณะสำรวจผับ fetish และต่อสู้กับคัลติสต์ที่ใส่อุปกรณ์ BDSM เขายังไม่ค่อยสัมผัสธีมที่นักพัฒนาอธิบายทั้งหมด แต่การได้คุยกับทีมงานทำให้สนใจมากขึ้นและมองว่าทีมตระหนักถึงประวัติศาสตร์และความละเอียดอ่อนของเรื่องนี้
สรุปข้อเรียกร้องจากทีมพัฒนา
- เกมไม่ประณาม fetish หรือ BDSM โดยตัวมันเอง
- สิ่งที่ถูกชี้ว่าเป็น "ไม่ดี" คือวิธีการมีส่วนร่วมที่สุดโต่งหรือไม่รับผิดชอบ
- ธีมหลักคือการค้นหาการเติมเต็มภายในและผลของความเกินขอบเขต
หมายเหตุ: การเดินทางและที่พักสำหรับงาน Gamescom ได้รับการสนับสนุนจากผู้จัดงาน
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















