
Rockstar re-engineered ระบบอากาศใน GTA 6: พายุ hurricane, เมฆ cumulonimbus และฝนที่เป็นท้องถิ่น
Rockstar re-engineered ระบบอากาศให้เป็นแบบ localized และ persistent — ฝนอาจตกไกลจากเรา แต่ผลลัพธ์ยังคงอยู่หลังพายุผ่าน
Rockstar ปรับระบบอากาศ GTA 6 ใหม่ทั้งหมด
Rockstar Games เปิดเผยผ่านบทสัมภาษณ์กับ Game Informer ว่าได้ re-engineered ระบบอากาศของ Grand Theft Auto 6 (GTA 6) ใหม่ให้มีความไดนามิกมากขึ้น ทั้งในแง่ของเมฆที่เคลื่อนตัวเป็นแผ่นก้อนใหญ่และสภาพอากาศที่หลากหลาย ตั้งแต่ฟ้าสดใสไปจนถึง vertiginous cumulonimbus clouds ที่มีฟ้าแลบในช่วงบ่ายของช่วงร้อนและใบไม้ร่วงในแบบฟลอริดา
“We have re-engineered our weather system to make everything much more localized and persistent, and really wanted the world to feel dynamically solid and achieve a sense of scale we haven't felt before,” — Owen Shepherd, Rockstar (vice president of art for lighting and rendering)
คำสำคัญที่ถูกเน้นคือระบบอากาศแบบ localized และ persistent — หมายความว่าพายุหรือฝนสามารถตกเฉพาะพื้นที่หนึ่งของแผนที่ได้โดยไม่กระทบทั้งเมือง และร่องรอยของสภาพอากาศนั้นจะคงอยู่หลังจากพายุผ่าน เช่น ทางเปียก แอ่งน้ำ และสายรุ้งที่ปรากฏหลังฝน
ภาพพายุและผลกระทบ
Shepherd บรรยายบรรยากาศของพายุว่าเป็นเมฆหนา ลมแรง และฝนตกหนักจนทุกอย่างดูเปียกชุ่ม น้ำไหลจากขอบหลังคาและเสาไฟฟ้า เสียงฟ้าร้องและแสงฟ้าแลบช่วยให้ฉากพายุมีมิติขึ้น ข้อมูลยังไม่ได้ระบุชัดเจนว่าพายุจะมีผลกับการขับขี่หรือการควบคุมยานพาหนะอย่างไร เช่น ถนนเปียกจะส่งผลต่อยางรถหรือไม่ หรือลมแรงจะกระทบการกระโดดร่มและการบินแค่ไหน
นอกเหนือจากอากาศ
- โลกของเกมมีสัตยกว่า 170 ชนิด รวมถึง 60 ชนิดของนกและมากกว่า 30 สัตว์บก
- ระบบสกูบาดำน้ำกลับมาอีกครั้ง — จะมี manatees, jellyfish, whales และสัตว์ทะเลอื่นๆ ให้สำรวจ
- มีสัตว์ที่สามารถค้นพบและศึกษารวมถึงระบบ Legendary animals ที่ Rockstar ยังไม่เผยรายละเอียด
GTA 6 มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS5 และ Xbox Series X/S ในวันที่ 19 November ซึ่งหมายความว่าแฟนๆ คงไม่ต้องรอนานเกินกว่าจะได้เห็นว่าเทคโนโลยีอากาศใหม่นี้จะส่งผลต่อการเล่นอย่างไร — จะเป็นแค่เอฟเฟกต์สวยงามหรือมีผลต่อกลไกการเล่นจริงจัง เราจะได้รู้กันเร็วๆ นี้
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















