
Hands-on 45 นาทีที่ Gamescom: Exodus เกมแนว sci-fi ที่บิ้วท์จากทีมเดิมของ Mass Effect
เดโมที่ Gamescom โชว์ทั้งการเล่นเชิงแอ็กชัน ระบบ companion และ choice ที่น่าสนใจ
สรุปหลังเล่น 45 นาทีที่ Gamescom
Exodus จากสตูดิโอ Archetype Entertainment ถูกยกให้เป็น spiritual successor ของ Mass Effect และหลังลองเล่นเดโมประมาณ 45 นาทีที่งาน Gamescom เกมนี้ทำได้มากกว่าที่ผมคาดไว้ ทั้งด้านบรรยากาศ การต่อสู้ และระบบเลือกทาง (choice) ที่เริ่มเห็นเงื่อนงำไว้แล้ว
ฉากหลังและการเล่าเรื่อง
เนื้อเรื่องเกิดขึ้นในอนาคตไกลราว 40,000 ปี โฟกัสที่ตัวเอก Jun Aslan ผู้เป็นสะพานวิวัฒนาการระหว่างมนุษย์กับเผ่า Celestials เหตุการณ์ในเดโมพาเราไปบุกสถานีป้องกัน Khonsu ใกล้ดาว Lidon ในปี 42530 โดยมีเป้าหมายปลดปล่อย Kay สัตว์ตระกูล Awakened ที่ถูกคุมขัง
งานภาพและบรรยากาศ
เมื่อเข้าสู่โหมดเล่นมุมมองบุคคลที่สาม บรรยากาศอวกาศของ Exodus โดดเด่นมาก ทั้งภาพดาว Lidon เรือยักษ์ที่ยิงลำแสงสีเขียว และเศษซากอวกาศที่กระเด็นตามการเคลื่อนไหว ฉากในสถานียังใช้วัสดุที่เรียกว่า livestone เป็นองค์ประกอบหลัก ให้ความรู้สึกต่างจากโลหะเงาปร๊กติของเกมไซไฟทั่วไป
ระบบการเล่นและความสามารถของ Jun
Jun มีความสามารถพิเศษหลายอย่าง ทั้งการจัดการ livestone เพื่อสร้างทางเดินหรือแพลตฟอร์ม และ precognition ที่ช่วยชี้จุดน่าสนใจ เช่น ผนังอ่อนหรือห้องลับ ระหว่างการเล่นผมได้เห็นการใช้งานทั้งสองอย่างร่วมกับการสำรวจและแก้ปริศนาเล็กๆ
อาวุธหลักของ Jun คือ Recycler ที่สลับโหมดได้ 4 แบบ ได้แก่ Repeater, Piercer, Shredder และ Spectre ขณะที่สกิลอย่าง Erupt ทำให้ศัตรูลอยขึ้นและเปิดช่องให้โจมตี ส่วนสกิล Petrify ที่ได้มาจากการอัปเกรดชิ้นหนึ่งจะทำให้ศัตรูถูกห่อด้วย livestone เป็นช่วงสั้นๆ
การต่อสู้: cover-shooting ผสม stealth และการทดลอง
แกนหลักของการต่อสู้เป็นระบบ cover-shooting ที่คุ้นเคย แต่เกมขยายด้วยทางเลือกให้เล่นแบบลุย เปิดเผย หรือเน้นความลอบเร้นได้ผ่าน skill tree, weapon system และ special abilities ฝึกฝนจนเริ่มจับจังหวะการต่อสู้ได้ ผมชอบการดอดเข้า-ออกที่มีจังหวะสนุก รวมถึงการกด reload เพื่อแปลงชิ้นส่วน (scrap) เป็นกระสุนได้ทันที
companion และระบบซินเนอร์จี้
choice และผลกระทบ
แม้เดโมจะเน้นการบุกสถานี แต่ก็มีช่วงบทสนทนาและจุดตัดสินใจ เช่นการเจอทหารใกล้ตายที่เราสามารถช่วยหรือไม่ช่วยได้ ทีมงานระบุว่าเกมจะมีผลกระทบทั้งเล็กและใหญ่จากการตัดสินใจเหล่านี้ แม้ยังไม่เผยรายละเอียดทั้งหมด แต่ทิศทางดูตั้งใจให้ choice กระทบกับภาพรวมของโลกเกม
ความประทับใจโดยรวม
หลังเล่น 45 นาทีผมพบว่า Exodus เป็นเกมที่ผสมระหว่างการเล่าเรื่องเชิง sci-fi และการเล่นเชิงแอ็กชันได้อย่างลงตัว ถ้าคุณชอบการสลับสไตล์ระหว่าง stealth กับลุยเปิดเผย พร้อมระบบ companion ที่ให้ความรู้สึกเป็นทีม เกมนี้น่าจะตอบโจทย์ ส่วนใครคาดหวังเกมเน้นบทสนทนาเพียวๆ อาจต้องรอดูว่าระยะยาวระบบ choice จะลึกขนาดไหน
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















