

Diablo 4: ผู้อำนวยการเกมบอกตัวเลข damage ล้านล้านไม่ใช่ปัญหา หากมันมีความหมาย
ทีมงานบอกเพิ่ม torment tiers เพื่อให้ตัวเลขใหญ่มีเหตุผล ไม่ได้ปล่อยให้โตไปเรื่อยๆ
สรุป
ตัวเลข damage ขนาดใหญ่กลายเป็นเอกลักษณ์ของ Diablo 4 แต่ไม่ใช่ทุกคนจะชอบ ผู้เล่นบางกลุ่มกังวลว่าการเพิ่มตัวเลขจะทำให้เกมเหมือน Diablo 3 ที่ตัวเลขโตจนไร้ความหมาย แต่ Zaven Haroutunian ผู้ร่วมเป็นผู้อำนวยการเกม บอกกับสื่อว่าเรื่องจริงที่ต้องกังวลคือความรู้สึกของผู้เล่น ไม่ใช่ตัวเลขเอง และทีมงานกำลังเพิ่มระบบใหม่ใน Lord of Hatred เพื่อให้การไต่ความยากมีความต่อเนื่องและทำให้ damage มีจุดประสงค์มากขึ้น
บริบท: ทำไมตัวเลขถึงโตมาก
Diablo 4 ขึ้นชื่อเรื่องตัวเลขความเสียหายที่ใหญ่จนเต็มหน้าจอ ต่างจากเกมแอ็กชัน RPG อื่นที่มักจำกัดไว้ที่ล้านหรือพันล้าน ผู้เล่นหลายคนภูมิใจโชว์ตัวเลขสูงๆ แต่ก็มีเสียงวิจารณ์ว่ามันดูเกินจริงและทำให้ประสบการณ์ลดทอน
ผู้เล่นขอให้ Blizzard ย่อสเกลตัวเลขลงบ้าง และใน expansion แรกทีมงานก็มีการปรับลดไปบ้าง แต่หลังจากนั้นตัวเลขก็มักจะไต่ขึ้นใหม่ตาม season ต่างๆ
คำชี้แจงจากทีมงาน
Haroutunian ยอมรับว่ามีความรู้สึกหนักแน่นจากผู้เล่นเกี่ยวกับเรื่องนี้ และมองว่าหลายความกังวลมาจากความกลัว เขาเล่าว่าการทำงานกับ Diablo 3 ทำให้เห็นผลกระทบของ infinite scaling ทั้งด้านการ tuning, balance และความรู้สึกขณะเล่น แต่ยืนยันว่าแนวคิดแบบนั้นจะไม่ถูกนำมาใช้กับ Diablo 4
“ผมรู้ว่ามีความรู้สึกแรงๆ รอบเรื่องนี้ และผมคิดว่ามันมาจากความกลัวเยอะ” — คำพูดของ Haroutunian ที่ให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer
Lord of Hatred จะทำยังไง
เมื่อต้นปี ทีมงานบอกว่าจะขยายระบบระดับความยาก torment โดยเพิ่มระดับให้เป็น 12 ขั้น จุดประสงค์ไม่ใช่เพื่อยืดการ scaling ไปเรื่อยๆ แต่เพื่อเติมช่องว่างของการไต่ความยากที่มีอยู่แล้ว ("to fill in the scaling that already exists")
Colin Finer ผู้อำนวยการด้านระบบ บอกว่าเป้าหมายคือให้ผู้เล่นมีขั้นตอนย่อยๆ ในการพัฒนาตัวละครและเลือกกิจกรรมท้ายเกม (endgame) ที่ให้รางวัลดีขึ้น ไม่ใช่ปล่อยให้กิจกรรมเดียวกลายเป็นทางเดียวที่ท้าทาย เช่นตอนนี้ Infernal Hordes จะกลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถปรับความยากขึ้นได้เรื่อยๆ เพื่อรับรางวัลที่ดีกว่า แทนที่เกมจะกลายเป็นเดินผ่านเนื้อหาเป็นเรื่องง่ายหลังมีของดี
War Plans และการเชื่อมต่อกับระบบอื่น
ส่วนระบบ War Plans ใน Lord of Hatred จะเสนอเพลย์ลิสต์กิจกรรมให้ทำเพื่อรับโบนัส แต่ถ้ากิจกรรมส่วนมากไม่มีความท้าทาย ผู้เล่นก็ไม่จำเป็นต้องใช้มัน ทีมงานจึงต้องเพิ่ม torment tiers ให้กิจกรรมหลากหลายมีความหมายและตอบสนองต่อตัวเลข damage ที่เห็นกัน
งานต่อจากนี้และวันที่วางจำหน่าย
Haroutunian ระบุว่าการ balance ยังคงเป็นความรับผิดชอบของ Blizzard เพื่อไม่ให้บางระดับความยากถูกทำให้กลายเป็นเรื่องง่ายเกินไป แต่การมีระบบใหม่จะช่วยให้การแก้ปัญหานั้นทำได้ตรงจุดขึ้น ตัวขยาย Lord of Hatred มีกำหนดออกวันที่ 28 เมษายน จึงต้องรอดูผลเมื่อเปิดให้เล่นจริง


รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมดกำลังฮิตในตอนนี้
Windows 11 Pro
Key / Gift Microsoft
฿4890.00
Sex, Secrets & Used Tech
ไอดี Offline Steam
฿325.00
[DLC ครบ] Marvel's Spider-Man 2
ไอดี Offline Steam
฿1990.00
Project Zomboid
ไอดีมือ 1 Steam
฿459.00
Assassin's Creed Black Flag Resynced
ไอดี Offline Steam
฿1999.00
Walk of Life + No Time to Relax
ไอดี Offline Steam
฿678.00
[DLC ครบ] Black Myth: Wukong Digital Deluxe Edition
ไอดี Offline Steam
฿2159.00
Marvel’s Spider-Man Remastered
ไอดี Offline Steam
฿1690.00
[มี DLC] ELDEN RING + Shadow of the Erdtree
ไอดี Offline Steam
฿2390.00
ARK: Survival Evolved
ไอดีมือ 1 Steam
฿315.00
Windows 11 Home
Key / Gift Microsoft
฿4890.00
ข่าวสารจากทางร้าน


OpenClaw 'speedrun' ลบ inbox ของผู้อำนวยการด้าน safety ที่ Meta — เธอบอกว่าเป็น 'rookie mistake'

Subnautica 2 เล็งลง early access พ.ค. ขณะที่ Krafton เปิดทางให้ Ted Gill กลับมาช่วยเปิดตัว












