
สรุปไฮไลต์ Diablo 5 จาก BlizzCon 2026: ดันเจี้ยนแบบสุ่ม, ระบบไอเท็มแนว Diablo 2 และคลาสมากขึ้น
พรีวิวจาก BlizzCon 2026 เผยระบบการเล่นเปลี่ยนใหญ่ ทั้งคลาส ไอเท็ม และดันเจี้ยน
ภาพรวม
ที่เวที BlizzCon 2026 นักพัฒนา Diablo 5 ขึ้นพูดวิสัยทัศน์ของเกม โดยย้ำว่าเนื้อหาเหล่านี้ยังเป็นงานที่กำลังพัฒนาและอาจเปลี่ยนแปลงได้จนถึงหน้าต่างวางจำหน่ายช่วง spring 2029. เกมจะเล่าเรื่องราวประมาณ 100 ปีหลังเหตุการณ์ของ Diablo 4 และเน้นโทนโลกที่มืดขึ้นมากกว่าภาคก่อนๆ.
จุดเปลี่ยนระบบการเล่นที่สำคัญ
- procedurally-generated dungeons และพื้นที่ open-world ที่จะเปลี่ยนไปทุกครั้งที่ผู้เล่นกลับมา
- จะไม่มีเมืองแบบเดิมอีกต่อไป แต่แทนที่ด้วย caravan ของ NPC ที่ผู้เล่นจะพบบทเรื่อง (หนึ่งในเพื่อนร่วมทางอาจเป็น treasure goblin)
- sidequests จะมาจากคนใน caravan เป็นหลัก
- demon hunter และ monk กลับมาเป็นคลาสพื้นฐาน
- มีคลาสใหม่อย่าง plague knight ซึ่งเป็นคลาสใส่เกราะหนาและกระจายโรคบนสนามรบ
- เกมจะเปิดตัวมาพร้อมคลาสมากกว่าทุกภาคที่ผ่านมาเมื่อรวมกัน
- ไอเท็มมีชั้น (tiers) เริ่มจากเรียบง่ายไปจนซับซ้อนเมื่อก้าวหน้า
- ไอเท็มจะกินช่องใน inventory มากกว่าหนึ่งช่องตามประเภท เหมือนสไตล์ Diablo 2
- ทีมกำลังทดสอบระบบที่ไอเท็มบางชิ้นต้องการสถิติขั้นต่ำก่อนใช้งาน ให้ความรู้สึกคล้ายระบบใน Diablo 2
เรื่องราวและโลกของเกม
แคมเปญจะเริ่มหลังยุคทองของ Sanctuary และเล่าเหตุการณ์เมื่อพื้นที่ตะวันตกอย่าง Westmarch ถูกทำลายโดย Diablo ซึ่งตัว Diablo จะเป็นตัวละครเต็มรูปแบบ ไม่ใช่แค่บอสตอนท้ายเท่านั้น เนื้อหาจะเกี่ยวกับการฟื้นฟูดินแดนและ Westmarch จากสภาพพังทลาย.
แผนพัฒนาและการสื่อสาร
Blizzard ระบุว่าจะมีอัปเดตความคืบหน้าเป็นระยะตั้งแต่ปีหน้า และรับฟัง feedback ของผู้เล่นเพื่อปรับระบบต่างๆ ไปจนถึงวันวางจำหน่าย เป้าที่ทีมตั้งไว้คือการสร้างประสบการณ์ที่ตอบโจทย์ทั้งแฟนซีรีส์ดั้งเดิมและผู้เล่นใหม่ ๆ.
หมายเหตุจากเวที: รายละเอียดทั้งหมดยังอยู่ระหว่างพัฒนาและอาจเปลี่ยนก่อนเปิดตัว
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















