
ผู้อำนวยการ The Blood of Dawnwalker ยอมรับ time mechanic เป็นประเด็น แต่จะไม่บังคับใช้ทุกภาค
ผู้อำนวยการเกมบอกยังไม่ตัดสินใจ จะใช้เมื่อมันเหมาะกับเนื้อเรื่องเท่านั้น
สรุป
Konrad Tomaszkiewicz ผู้อำนวยการของ The Blood of Dawnwalker ให้สัมภาษณ์ว่า ระบบ time mechanic ที่ให้ผู้เล่นมีเวลาจำกัดในการช่วยครอบครัว และคิดค่าเวลาจากการทำเควสต์หรือการกระทำสำคัญ อาจจะไม่ปรากฏในภาคต่อเสมอไป ทีมพัฒนา Rebel Wolves ยังเปิดทางทดลองไอเดียอื่น ๆ เพื่อทำให้แนว RPG มีความสดใหม่
รายละเอียดจากผู้กำกับ
เมื่อถูกถามว่า time mechanic เป็นส่วนสำคัญของตัวตนซีรีส์หรือไม่ Tomaszkiewicz ตอบว่า "เรายังไม่ได้ตัดสินใจ ถ้ามีส่วนของเนื้อเรื่องที่มันเหมาะ เราจะใช้ ถ้าเนื้อเรื่องไม่เหมาะ เราจะไม่บังคับ" เขาบอกว่าทีมจะทดลองและใช้ระบบนี้เพื่อเพิ่มความเร่งด่วนให้กับเหตุการณ์บางอย่าง แต่ไม่ได้ตั้งใจจะใช้เป็นรูปแบบเดิมในทุกเกม
แนวทางพัฒนาและไอเดียใหม่
นอกจากนั้น Tomaszkiewicz ระบุว่าทีมกำลังพิจารณาและวิจัยแนวคิดแปลกใหม่อื่น ๆ ที่อาจเปลี่ยนแปลงแนว RPG เพื่อเซอร์ไพรส์ผู้เล่นในอนาคต โดยย้ำว่าไม่ยึดติดกับระบบเดียวตลอดไป
ระบบ time mechanic ในเกมเป็นอย่างไร
ใน The Blood of Dawnwalker ผู้เล่นมีเวลา 30 days และ 30 nights เพื่อช่วยครอบครัวจากตัวร้ายแวมไพร์ชื่อ Brencis มีเกจเวลาที่แบ่งเป็นเซ็กเมนต์และขยับเมื่อผู้เล่นทำเควสต์หรือก้าวไปยังสถานะถัดไป รวมถึงเมื่อใช้จุดสกิลบางอย่าง อย่างไรก็ตามเวลาไม่ไหลแบบอัตโนมัติขณะสำรวจหรือสู้กับศัตรูทั่วไป ผู้เล่นต้องทำให้เวลาขยับด้วยการกระทำบางอย่าง
เสียงตอบรับและ mod
ระบบนี้กลายเป็นประเด็นแบ่งฝักแบ่งฝ่ายตั้งแต่ประกาศแรก บรรดา RPG player หลายคนไม่ชอบความรู้สึกถูกเร่งและไม่อยากเล่นซ้ำหลายครั้งเพื่อดูเนื้อหาให้ครบ ทำให้มี mod ยอดนิยมก่อนเกมวางขายที่เอา time mechanic ออกทั้งหมด
"มีข้อร้องเรียนมากเกี่ยวกับ time mechanics" Tomaszkiewicz ยอมรับ "และมีสองกลุ่มที่โต้เถียงกันอยู่ นี่คือ unique selling point ของเรา ถ้าใครอยากเล่นด้วย mod ก็ไม่เป็นไร แต่ผมอยากเชื้อเชิญให้ลองการใช้งานของเรา เพราะเราได้บาลานซ์ให้ทำได้ประมาณ 80 percent ของคอนเทนต์"
เขายังชี้ว่าเหตุผลที่ผู้เล่นอ้างว่าอยากเห็นทุกอย่างในครั้งเดียวไม่ถูกต้องทั้งหมด เพราะแม้แต่เกมเช่น The Witcher ก็ไม่สามารถเห็นทุกอย่างในการเล่นแค่ครั้งเดียวอยู่แล้ว ระบบเวลาก็เป็นส่วนที่เสริมความแตกต่างของผลลัพธ์
ความเห็นจากการรีวิว
ผู้รายงานข่าวจาก Eurogamer ที่รีวิวเกมชอบแนวคิด time mechanic เพราะมันเพิ่มความรู้สึกของเวลาในเกมแนว RPG แต่ก็มีข้อกังวลบางประการ ผู้สื่อข่าวบอกว่าจะมีสัมภาษณ์ฉบับเต็มกับ Tomaszkiewicz ลงใน Eurogamer ต้นสัปดาห์หน้า
บทสรุป
- Rebel Wolves ไม่ผูกมัดว่าจะใช้ time mechanic ในทุกรายการของซีรีส์
- ทีมพร้อมทดลองไอเดียอื่น ๆ เพื่อพัฒนาแนว RPG
- ชุมชนมีทั้งคนชอบและไม่ชอบ ระบบนี้มี mod ให้เลือกสำหรับคนไม่ชอบ
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















