
สรุป Control Resonant: action-RPG ที่ลดทอนเสน่ห์ของภาคแรก
เกมเปลี่ยนไปเป็น action-RPG แต่สูญเสียบรรยากาศที่ทำให้ Control เด่น
ภาพรวม
Control Resonant เป็นภาคต่อที่เลือกทิศทางเป็นเกมแนว action-RPG มากขึ้น โดยย้ายฉากจาก Oldest House มาสู่แมนฮัตตันที่ถูกกระทบจากเหตุการณ์เหนือจริงอย่าง Hiss และ Mold ผู้เล่นรับบท Dylan Faden ผู้เพิ่งหลุดออกจากโคม่าและต้องเข้าไปช่วย Bureau และตามหา Jesse พี่สาว ซึ่งเป็น Director ของหน่วยงาน FBC
การเล่าเรื่องและบรรยากาศ
จุดแข็งของ Control ภาคแรกคือการผสมกันระหว่างความน่าเบื่อของงานราชการกับความประหลาดของโลกเหนือจริงที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก SCP Foundation ผลงานชุดนั้นสร้างบรรยากาศเฉพาะตัวที่ทั้งแปลกและน่ากลัว แต่ Resonant เลือกขยายโลกและโทนของเรื่องให้กว้างขึ้น ผลคือความเข้มข้นและความเฉพาะตัวของบรรยากาศลดลง การเล่าเรื่องไปทางอารมณ์ครอบครัวมากขึ้น แต่หลายจุดไม่ได้มีน้ำหนักพอจะยกระดับเรื่องหลัก
เกมเพลย์และโครงสร้างโลก
ภาคนี้มีแผนที่กว้างขึ้นและสัญลักษณ์ย่อยเยอะ ทั้ง world events และบอร์ดเควสที่ชวนให้ทำภารกิจซ้ำ ๆ เหมือนระบบของเกมแบบ live service หรือ MMO การเปลี่ยนมาใช้รูปแบบนี้ทำให้การสำรวจแบบแปลก ๆ ของ Oldest House ถูกเจือจางไป และบางครั้งจังหวะเรื่องราวรู้สึกกระจัดกระจายเมื่อมีเควสเล็ก ๆ เข้ามาขัดจังหวะฉากหลัก
ระบบการต่อสู้
Dylan เน้นการประชิดเป็นหลัก อาวุธหลักคือ Aberrant แท่งโลหะ paranatural ที่เปลี่ยนรูปได้ ผู้เล่นปลดล็อกความสามารถใหม่ ๆ ผ่านการฆ่า boss ที่เรียกว่า Resonants และระบบสกิลให้เลือกปรับเป็นสไตล์ต่าง ๆ เช่น high-crit หรือ crowd control อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ยังไม่รู้สึกมีน้ำหนักหรือพัฒนาขึ้นมากเมื่อเทียบกับภาคก่อน แม้บางสกิลมีความมันส์เป็นพิเศษสำหรับการรับมือ Mold
การเคลื่อนที่และปริศนา
โหมด Faults พา Dylan เข้าไปยังจุดเชื่อมมิติที่เล่าเรื่องความทรงจำระหว่างพี่น้อง มีระบบแรงโน้มถ่วงและการเดินบนผนังที่ทำให้เกมมีมิติใหม่ แต่เมื่อผสมกับตัวชี้บอกพื้นที่และเป้าหมายจำนวนมาก การเคลื่อนที่บางครั้งกลายเป็นงานทดสอบความแม่นยำจนขัดความลื่นไหล
ช่วงที่โดดเด่นและงานภาพ
เกมทำผลงานได้ดีเมื่อเล่าเรื่องในพื้นที่ใต้ดินอย่าง Underpass ซึ่งมีงานเขียนและการแสดงเสียงที่เข้มข้นให้ความรู้สึกสยองแบบค่อยเป็นค่อยไป นอกจากนี้งานภาพและดีไซน์ตัวละครยังน่าประทับใจ รายละเอียดเช่นชุดเครื่องแบบ FBC และการออกแบบฉากยังคงรับใช้บรรยากาศของจักรวาล Control ได้ดี
สรุป
Control Resonant คือความพยายามของ Remedy ที่จะทำให้จักรวาล Control ขยายตัวเป็นเกมสไตล์ triple-A และ action-RPG ผลที่ได้คือการแลกมาด้วยการลดทอนความลึกลับเฉพาะตัวและโครงสร้างการเล่าเรื่องที่ชัดเจนสำหรับตัวเอกใหม่ อย่างไรก็ตามเกมยังมีช่วงที่ดีและไอเดียที่น่าสนใจ โดยเฉพาะในพื้นที่ใต้ดินและฉากย่อยที่เขียนดี แต่ภาพรวมอาจทำให้แฟนภาคแรกรู้สึกว่าสิ่งที่ทำให้ Control พิเศษนั้นหายไปบ้าง
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















