
Chronicles Medieval นำประวัติศาสตร์จริงมาผสมกับแอ็กชัน-ยุทธศาสตร์
เกมยุทธศาสตร์-แอ็กชันยุค Hundred Years' War ที่ทีมพัฒนาเป็น history nerds
ภาพรวม
Chronicles Medieval เป็นเกมแอ็กชันยุทธศาสตร์ที่เซ็ตฉากในยุค Hundred Years' War ผลงานจาก Raw Power Games ที่เน้นความสมจริงของโลกในเกมควบคู่กับระบบการเล่นที่สนุก ทีมพัฒนาซึ่งสมาชิกหลายคนเป็น "history nerds" ลงงานวิจัยและร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์เพื่อให้รายละเอียดเช่นตำแหน่งเมือง, เครื่องหมายอัศวิน และชุดเกราะใกล้เคียงกับของจริง
โลกและการสำรวจ
แผนที่ภาคใต้ของอังกฤษในเกมถูกวางตำแหน่งเมืองและหมู่บ้านตามสถานที่จริง มีทั้งหมด 209 regions โดยส่วนที่ยังไม่ค้นพบจะถูกปกคลุมด้วย fog of war ในสไตล์ parchment ช่วยให้การสำรวจมีบรรยากาศยุคกลางชัดเจน
ความสมจริงในสนามรบ
รายละเอียดการรบถูกจับตามแหล่งอ้างอิง เช่น coat of arms ของอัศวินที่สอดคล้องกับของจริง อาวุธและชุดเกราะออกแบบให้ตรงตามยุค ทีมงานบอกว่ามีผู้เชี่ยวชาญ HEMA ภายในทีมและร่วมงานกับนักประวัติศาสตร์เพื่อความถูกต้อง
ระบบการเล่น: วางแผนแล้วลงมือ
การต่อสู้ผสมสองแนวทางคือ tactical strategy และ third-person action RPG ผู้เล่นเริ่มจากมุมมองเบิร์ดส์อายเพื่อวางตำแหน่งหน่วยและตั้งค่ามานูเวอร์ล่วงหน้า จากนั้นเมื่อการวางแผนจบ ระบบจะสลับเป็นมุมมอง third-person ให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครหลักโดยมีตัวเกมชะลอเวลาเพื่อสั่งการหน่วย เช่นสั่งเลื่อนแถวหรือยกหอกรับการปะทะ แล้วเมื่อต่อสู้จริงก็ลงไปร่วมฟาดฟันได้ทั้งขี่ม้าและลงจากหลังม้าเพื่อประชิด
ความก้าวหน้าและความแตกต่างของหน่วย
เกมมีระบบ progression ที่ส่งเสริมความรู้สึกเติบโตของผู้เล่น เริ่มด้วยชาวบ้านและนักรบหยาบๆ ก่อน เมื่อชนะและผ่านการรบ ผู้เล่นจะปลดท่าโจมตีใหม่ๆ ให้ใช้เอง หน่วยที่รอดหลายครั้งจะเพิ่ม cohesion ทำให้แถวแน่นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ทำให้เห็นความต่างระหว่างทหารรับจ้างราคาถูกกับขุนนางที่ฝึกมา
ลูกเล่นเล็กๆ ที่เพิ่มรสชาติ
หนึ่งในลูกเล่นที่ทีมงานภูมิใจคือผลของ cavalry charge และ mechanic ที่เรียกว่า "horse refusal" — ในการชาร์จม้าสามารถสร้างความเสียหายมาก แต่หลังการชนต้องดึงม้าและอัศวินออกมาเรียกกำลังใหม่ อีกทั้งมีโอกาสที่ม้าบางตัวจะ refuse ไม่ยอมพุ่งเข้าไป ซึ่งเป็นรายละเอียดเล็กๆ แต่ทำให้การรบมีมิติและความเป็นไปได้ที่คาดไม่ถึง
"มันสำคัญที่จะแสดงยุคสมัยนี้อย่างถูกต้อง ดังนั้นเรื่องตลกเช่นการใช้ lance ขณะยืนไม่ควรเป็นไปได้" — Gareth Bourn
ความสมดุลระหว่างความจริงและความสนุก
ทีมงานยอมรับว่าการรักษาสมดุลระหว่างความถูกต้องของประวัติศาสตร์กับความสนุกเป็นเรื่องละเอียดอ่อน แต่พวกเขาตั้งใจทำให้รายละเอียดประวัติศาสตร์เพิ่มสีสันโดยไม่ทำให้เกมเล่นยากเกินไป ผลคือตัวเกมยังคงเป็นสนามเล่นที่ทั้งแฟนประวัติศาสตร์และคนชอบระบบต่อสู้จะเข้าถึงได้
สรุป
Chronicles Medieval นำเสนอโลกยุคกลางที่ผ่านการวิจัยมาอย่างตั้งใจ ผสมผสานการวางแผนระดับกองทัพกับการลงมือในมุมมอง third-person ได้อย่างลงตัว รายละเอียดเล็กๆ อย่าง horse refusal และการแยกความสามารถของหน่วยช่วยเติมชีวิตให้โลกในเกม ทำให้มันดูทั้งสมจริงและเล่นสนุก
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















