
ชุมนุม Save Our Devs ต่อเนื่องหลัง layoffs ที่ Bethesda — นักพัฒนาพูด morale ต่ำแต่กำลังใจรวมตัวดีขึ้น
สหภาพ One Bethesda Game Studio (OneBGS) กับ CWA จัด Save Our Devs ในหลายเมืองทั่ว North America
ชุมนุม Save Our Devs กระจายทั่ว North America หลังการปลดพนักงานของ Microsoft
เมื่อวันที่ 18 สิงหาคมที่ผ่านมา มีการชุมนุมครั้งใหม่เพื่อต่อต้านการปลดพนักงาน (layoffs) ครั้งใหญ่ที่ส่งผลกระทบต่อสตูดิโอในเครือ Xbox รวมถึง Bethesda โดยการชุมนุมดังกล่าวใช้ชื่อว่า Save Our Devs และจัดขึ้นใน 9 จุดทั้งในสหรัฐฯ และแคนาดา เช่น Redmond, Rockville, Austin รวมถึง Minneapolis และ Albany
การประท้วงได้รับการสนับสนุนจากสหภาพ One Bethesda Game Studio (OneBGS) และ Communication Workers of America (CWA) ซึ่งยังคงยืนยันการเดินหน้าจัดกิจกรรมเพื่อต่อต้านแนวทางการปลดพนักงานของบริษัท
ท่าทีจากนักพัฒนาภายใน
นักพัฒนาที่เป็นสมาชิกสหภาพ สองคนคือ Alex Nguyen (lead character artist) และ Nathan Hahn (technical producer) ให้สัมภาษณ์กับ Kotaku เกี่ยวกับบรรยากาศในสตูดิโอหลังการปลดพนักงาน Hahn ระบุว่า ทีมเคยยื่นข้อเสนอเรื่องการทำ reduction in force ไปยังบริษัทตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ แต่บริษัทพักเรื่องนั้นเป็นเวลาสี่เดือนและไม่ได้ตอบกลับก่อนจะประกาศ layoffs
Hahn พูดว่า บริษัทนั่งเรื่องข้อเสนอของเราเป็นเวลา 4 เดือนและไม่มีคำตอบก่อนจะประกาศการปลดพนักงาน
ด้าน Nguyen ปฏิเสธข้อกล่าวหาว่าการปลดพนักงานกระทบแค่ระดับ middle management เท่านั้น เขาชี้ว่ามีพนักงาน "on the ground" ที่ทำให้เกมเดินหน้าหรือส่งมอบให้ผู้เล่นถูกปลดออกไปด้วย ซึ่งทำให้ภาพความมั่นคงของการทำงานที่ Bethesda และ ZeniMax ถูกสั่นคลอน และมีการสูญเสียความรู้และประสบการณ์ของพนักงานอาวุโส
Nguyen ชี้ว่า พนักงานที่ทำงานจริงให้เกมเดินหน้าและส่งถึงผู้เล่นก็ตกเป็นเหยื่อของการปลดพนักงานเช่นกัน
Hahn บอกเพิ่มเติมว่า morale ของการทำงานในหน้าที่ "ไม่เคยต่ำเท่านี้มาก่อน" แต่ในทางกลับกันความตั้งใจและกำลังใจในการรวมตัวทำงานร่วมกันของนักพัฒนาสำหรับการเรียกร้องสิทธิและจัดตั้งสหภาพนั้น "on the upswing"
การดำเนินคดีและผลกระทบต่อโปรเจกต์
สหภาพ CWA และสาขาในแคนาดา CWA Canada ยื่นคำร้องต่อ National Labour Relations Board (NLRB) ในสหรัฐฯ เมื่อเดือนก่อน อ้างว่าการปลดพนักงานของ Microsoft มีการจัดการที่ไม่เป็นธรรม รวมถึงกล่าวหาเรื่องการไม่ให้ข้อมูลแก่สหภาพ, การเจรจาในทางที่ขาดความสุจริต, การกระทำกดดัน (coercive actions) และการเปลี่ยนแปลงสัญญาจ้างงาน
การปลดพนักงานยังทำให้เส้นตายการพัฒนาเกมบางส่วนไม่แน่นอนมากขึ้น โดยเฉพาะโปรเจกต์อย่าง The Elder Scrolls 6 และ The Elder Scrolls Online แม้ Microsoft จะพยายามสื่อสารว่าการพัฒนายังเป็นไปด้วยดี แต่ก็มีการยืนยันว่ามีเกมและ expansion ของ Elder Scrolls กับ Fallout หลายรายการที่กำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา
สถานการณ์ยังคงต้องจับตามองทั้งในเชิงการดำเนินคดีแรงงานและผลระยะยาวที่อาจกระทบการพัฒนาเกมของ Bethesda
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















