
ศิลปิน Bethesda บอก "มีบางอย่างเปลี่ยนไป" หลังเข้ากับ Microsoft — การปลดพนักงานเกิดขึ้นเป็นปี
พนักงานเตือนวัฒนธรรมองค์กรเปลี่ยน หลังถูกซื้อกิจการ
ศิลปิน Bethesda กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงหลังถูกซื้อกิจการโดย Microsoft
สัปดาห์ที่ผ่านมา สหภาพ Communication Workers of America และสหภาพ Bethesda Game Studios OneBGS จัดการชุมนุม "Save Our Devs" ในสหรัฐและแคนาดา รวมถึงถ่ายทอดบน Twitch เพื่อประท้วงการปลดพนักงานและเรียกร้องสัญญาที่เป็นธรรมให้กับสตูดิโอเกมของ Microsoft
ในการให้สัมภาษณ์กับ Kotaku ศิลปินของ Bethesda, Alex Nguyen ระบุว่าเมื่ออยู่ภายใต้ Microsoft "รู้สึกว่ามีบางอย่างเปลี่ยนไป เราไม่เคยมีการปลดพนักงานแบบนี้มาก่อน แต่ตอนนี้อยู่ดีๆ กลายเป็นปลดเป็นประจำทุกปี"
"ถ้ามีแค่ห้าคนที่รู้วิธีทำสิ่งนี้ แล้วคุณปลดทั้งห้า นั่นคือการทำลายขวัญกำลังใจ เพราะเรารู้อยู่แล้วว่ามันเป็นยังไง แล้วตอนนี้เราต้องเรียนรู้กันใหม่" — Alex Nguyen
ผลกระทบต่อโปรเจ็กต์และวัฒนธรรมองค์กร
Nguyen บอกด้วยว่าเกมที่ต้องการการปรับปรุงระยะยาวแบบฟิกเซอร์-อัพ เช่น Fallout 76 และ Elder Scrolls Online จะไม่มีโอกาสเติบโตเป็นเกมที่แฟนๆ ชื่นชอบ ถ้าไม่ได้รับแรงงานและเวลาเพียงพอ เขายังชี้ว่าก่อนหน้านี้พนักงานที่ Zenimax และ Bethesda มักมีความรู้สึกมุ่งมั่นระยะยาวและวางแผนทำงานจนเกษียณที่นั่น แต่แนวทางของ Microsoft ในปัจจุบันกำลังบั่นทอนความผูกพันนั้น
ประเด็นนี้เกิดขึ้นท่ามกลางบริบทที่ซับซ้อน: เมื่อปีก่อน Phil Spencer อดีตหัวหน้า Xbox เคยเน้นเรื่องการดูแลทีมครีเอทีฟ หลังมีการควบรวมและปลดพนักงานจำนวนมากจากการซื้อกิจการของ Blizzard แต่ปัจจุบันหัวหน้า Xbox คนปัจจุบัน Asha Sharma ก็พูดถึงการขยายการบันเทิงให้เข้าถึงผู้คนนับพันล้าน และประกาศ "reset" ที่ทำให้ต้องตัดงาน 3,200 ตำแหน่งในโพสต์เดียวกัน
การเคลื่อนไหวของแรงงาน
การชุมนุม Save Our Devs เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามเรียกร้องความเป็นธรรมเรื่องสัญญาแรงงานและการหยุดนิ่งของการปลดพนักงานที่เพิ่มขึ้น สหภาพและกลุ่มแรงงานเรียกร้องให้บริษัทเกมใหญ่ๆ ทบทวนแนวทางการจัดการพนักงาน เพื่อรักษาความต่อเนื่องของความรู้ภายในและให้โอกาสโปรเจ็กต์ที่ต้องการการพัฒนาแบบระยะยาว
- สหภาพ Bethesda Game Studios OneBGS เข้าร่วมการชุมนุมเพื่อต่อต้านการปลดพนักงาน
- ศิลปิน Bethesda ระบุว่าการปลดพนักงานเป็นประจำทำลาย institutional knowledge
- โปรเจ็กต์แบบฟิกเซอร์-อัพ เช่น Fallout 76 และ Elder Scrolls Online เสี่ยงไม่ได้เวลาและแรงงานเพียงพอ
- ความขัดแย้งเกิดขึ้นพร้อมกับนโยบายของ Microsoft และคำพูดจากผู้บริหาร Xbox
สรุปแล้ว พนักงานและสหภาพเรียกร้องให้มีการคุ้มครองทีมครีเอทีฟและสัญญาที่เป็นธรรมมากขึ้น เพื่อให้สตูดิโอสามารถรักษาความเชี่ยวชาญภายในและพัฒนาเกมในระยะยาวได้
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















