
อดีตผู้ออกแบบ Thief ถก: ทำไมเราต้องขอกราฟิกมากขึ้น อีกทั้ง Alan Wake ปี 2010 ก็พอแล้ว
Randy Smith Evergreen โต้กระแสว่าเกมไม่ต้องพัฒนา photorealism มากกว่านี้
อดีตผู้สร้าง Thief ถกประเด็นกราฟิกเกมว่า Alan Wake ปี 2010 พอเพียงแล้ว
Randy Smith Evergreen อดีตผู้ออกแบบ Thief: The Dark Project และอดีตผู้กำกับเกมจาก Ion Storm ให้สัมภาษณ์ต่อ PCGamer ว่า กับเกมอย่าง Alan Wake (ปี 2010) กราฟิกแบบ photoreal ก็เพียงพอแล้วสำหรับประสบการณ์ที่ต้องการ เขามองว่าการผลักดัน fidelity ให้สูงขึ้นอีกเป็นการแข่งขันที่สิ้นเปลืองงบและไม่จำเป็น
เขายกตัวอย่างความรู้สึกตอนขึ้นเรือข้ามฟากในเกม Alan Wake ว่าแค่ภาพ แสงเงา การเคลื่อนไหว และบรรยากาศเพียงพอให้ผู้เล่นเข้าใจโลกของเกมและรับอารมณ์ได้ครบแล้ว จึงตั้งคำถามว่าเราต้องการกราฟิกที่ละเอียดขึ้นไปอีกเพื่ออะไร
"The fidelity curve has become outrageous … I remember it was back when Alan Wake came out that I was like, 'OK, this is relatively photoreal. I know 100% that I'm on a ferry. I see that I'm going to an island in the Pacific Northwest. Why do we need more graphics?'"
แม้จะมีคนเห็นต่างว่ายังมีการพัฒนาเทคนิคและสไตล์ใหม่ ๆ อีกมาก แต่ Randy ระบุชัดเจนว่าโดยเฉพาะกับแนว immersive sim ไม่จำเป็นต้องมีงบภาพระดับ AAA อย่างเกม Ghost of Tsushima หรือ GTA 6 เพื่อให้เกมนั้นทำหน้าที่หลักได้ดี
เหตุผลและข้อสังเกต
- เขามองว่ากราฟิกระดับ Alan Wake ทำให้ผู้เล่นได้บรรยากาศและความเข้าใจของโลกเกมแบบเต็มที่
- การเพิ่ม fidelity ต่อเนื่องอาจเป็นการใช้งบประมาณเกินความจำเป็น โดยเฉพาะกับเกมที่เน้นการออกแบบเชิงระบบอย่าง immersive sim
- ประเด็นไม่ได้หมายความว่าเทคโนโลยีไม่ควรพัฒนา แต่ควรถามว่าการเพิ่มรายละเอียดนั้นจำเป็นกับประสบการณ์หรือไม่
คอมเมนต์ของเขาถูกตั้งคำถามและหยอกล้อแบบขำ ๆ ว่าเกมกราฟิกเกินสุดจริง ๆ แค่ PS1 MediEvil ก็เพียงพอแล้ว แต่ไม่ว่าจะเห็นด้วยหรือไม่ ประเด็นหลักที่เกิดขึ้นคือการถกเถียงเรื่องขอบเขตของความต้องการกราฟิกในเกมและการจัดสรรงบประมาณของผู้พัฒนา
สรุปคือ แม้บางคนจะเห็นว่า photoreal ยังคงมีที่ทางให้พัฒนา แต่ความคิดเห็นแบบ Randy ช่วยตั้งคำถามที่น่าสนใจต่อวงการ: เราจะวัดว่า "ดีพอ" สำหรับกราฟิกของเกมอย่างไร และเมื่อใดควรหยุดจ่ายเงินเพื่อความละเอียดส่วนเกิน
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมด


















